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正文 第四章 受苦游戏(第3页/共4页)

sp; 杭羽摸着下巴说:“看来必须想一些手段让玩家把手里的资源交出来啊!”

小八插嘴道:“玩家是通过天道魔方来到这个世界,他们的肉身灵魂以及所拥有的的一切都受到主人支配,主人可以在必要时驱逐玩家灵魂、强行接管躯壳以及所拥有的一切资源。”

杭羽有些惊讶。

还能这么操作?

玩家辛辛苦苦把号练起来。

自己作为gm可以直接将其封号。

这些被封号的玩家无法登陆,躯体却能继续为领地所用,只不过会变回不可复活的常规兵种……那玩家岂不是纯纯的怨种代练、无偿打工人?

杭羽说:“虽然可以随时剥夺玩家所拥有的一切,但为了领地事业的长期发展,这种破坏游戏体验、竭泽而渔、生儿子容易没屁眼的操作还是要慎用。”

其实对杭羽来说。

这根本不是什么难题。

他有大把的办法合理回收资源。

比如杭羽也有一个天道魔方赋予的隐藏天赋。

【天灾主宰】,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支配者,你可以从第四天灾的生死轮回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的精气储备。

这个天赋很好理解。

一句话概括,玩家受苦,领主受益!

玩家死亡会掉经验,领主却会因此涨经验,涨幅甚至比玩家掉的还多。

没错!

如何合理收割玩家?

当然是让他们去死啊!

只要在冒险中不断死亡。

玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗?

这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。

杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!

他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”

小八立刻回答:“当然可以。”

杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品随机掉落百分之二十。”

“是!”

这还差不多。

每次玩家死亡都会大爆。

大量精气以及魔石将轻松回流。

此外玩家的物品装备也会出现一定比例和概率的掉落。

这些回收回来的材料、物品、装备可以充实物资储备,用来作为发布任务调动玩家积极性的奖励,从而引导玩家按照自己的想法来做事。

杭羽把死亡惩罚机制变成了针对玩家的税收!

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