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正文 427 进塔、考验(第4页/共4页)

,专门测试少年们是否具备武者所需要的特质,比如机敏、勇敢、坚韧这些性格素质。

反倒是战斗力方面他给的重要性较低,毕竟都是些小孩子,除非是从小就有传承的天才,不然不能指望一个小孩能打败凶恶的魔人。

整个考验大体上是爬山加战斗,在开始和关键节点都有语音指导,不用担心少年们陷入迷茫不知道该干啥。

少年们需要爬的山很矮,但山路比较陡峭,强行爬上去会较为困难,考验胆量与毅力。

如果是脑袋灵活的人能想到一些解决办法,比如忽略眼前的坑爹山路找到其他的隐藏路线,比如悄悄摸到山旁巨鸟背上搭顺风车到山顶。

这个过程中除了每种方案固有的风险,还会有一些弱鸡小动物来干扰少年们的行动,少年们可以选择硬打或巧妙回避,但出了意外比如受伤较重的的人会立刻出局,被强制移出黑塔中止考验。

等到了山顶后就是更硬核的战斗内容了,王志凡安排的对手是他设定好的魔人模板,实力上只比参加考验的少年略微强上一些,但外表却是一副非常凶恶残暴的恐怖模样,足以将胆气不足的小家伙吓得哇哇大叫。

这个部分就是考验少年们的战斗天分了,如果是一个天生的武者,就应该做到面对气势恐怖的敌人足够镇定,然后在冷静的周旋、试探与观察中发现敌人的虚实,依靠自身的超常发挥干掉敌人,或者利用山顶上提供的条件解决对手。

所谓的条件包括方方面面,比如安放于魔人身后的锋利武器,山顶上可以将敌人推下砸在尖石头上的特殊位置,甚至在山顶上休息的强大巨鸟,这些都足以帮助少年们轻松解决看起来非常可怕的魔人。

总之,王志凡设下的考验引导良好,没有什么太过繁琐的环节,理论上一个优秀的少年连半盏茶的时间都不用就可以全部通关。

至于安全方面,那更是天衣无缝。

因为所有的少年实际上都是陷入了幻境之中经历考验,他们会以为周围的一切都是真实的,受伤时也会感觉到切身的痛苦,亲眼看到伤口流出殷红血液,可一旦他们被移出黑塔,就会发现他们不仅身上毫发无伤,连衣服都是一尘不染,最多就感觉体力有所消耗。

这些显著的优点便是王志凡选择使用黑塔安排考验的原因,他可以像游戏设计者那样套路进去的人,同时设定好使用幻象模式来规避现实里难以排除的伤害,还能在无比“真实”的危机中探查出被考验者真实的秉性,简直完美无缺。
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