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正文 第3章 难怪这么便宜,原来拿命换的(第2页/共3页)

开混沌游戏制作编辑器,准备当个游戏界文抄公。

她已经想到三天后,《缘之空》为自己狠狠地爆玩家金币,自己一夜暴富!

住庄园别野,过少爷生活!

到时候雇十五个大姐姐服侍自己,一天两個,一周都不重样!

一个专门cos角色给自己看!

然后听着大姐姐们每天喊着“白澜天下第一!”,从此人称白天一!

确实。

白日梦天下第一制作人,做梦时长两年半。

白日梦她白澜是真敢做!

实际干活她是真敢歇逼!

趴在床上用笔记本电脑干了才不到半个小时,白澜就把脸埋在被子里,一动不动了。

做游戏可真难呢。

白澜以为自己把《缘之空》复现出来,只需要看着企划案不用动脑子地当工具人。

实现把大象装进冰箱的机械三步——打开冰箱、塞进冰箱、关上冰箱。

毕竟这个世界的科技发达,ai智能助手都能按需编程了,自己不需要造冰箱。

可白澜却需要自己组装冰箱。

如果把个人游戏制作简单地分为四个部分:程序和策划、美术、音乐、文案。

那关于程序和策划方面,白澜确实不需要亲自编写程序,但她需要理解并充分掌握游戏逻辑。

就像前世的游戏程序员们会拥有平时自己写好的代码库,在制作过程中有需要用的功能,就直接从代码库复制过去,稍加修改便可。

白澜只需要利用ai智能助手调用最优解塞进框架里就行了。

听起来很简单,可搭建基本框架却相当繁琐。

企划案并没有给到事无巨细的程度。

白澜属于知道这游戏有什么,但仍需要自己摸索各种部分的拼装组合。

例如时间管理系统、事件控制逻辑和结局控制逻辑等等。

构建框架的过程,排序选择的过程,需要白澜掌握完整的逻辑。

而美术方面。

企划案可不会无中生有出相关物料。

制作《缘之空》所需要的美术素材有界面ui、场景、立绘。

一般而言,美术素材要么是找画师定制或者是直接购买素材包。

白澜自然是不会画画的。

企划案中也并没有明确指定的素材包,白澜得到的,只是一种审美概念,或者说审美直觉。

她还是需要自己去茫茫素材海里找到适合自己游戏的免费素材包。

至于立绘,那就通过尽可能准确的文字描述,来不断地通过ai智能助手来绘图筛选,重画微调,最终确定模型。

虽然是不用自己画,也不用花钱,但是
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