以顶级的多核处理器,少不了吧?
制作动画同样需要占用大量的内存资源,ram的大小至关重要,不然做到一半卡死重置,所以大且稳定的内存,少不了吧?
制作动画需要坐骨高端的显卡来支持复杂的图像计算和渲染、呈现,要么就是顶级游戏显卡,要么直接上专业显卡,少不了吧?
存储,那就不用说了吧?制作动画的文件、资料、成片,那都是特别大的,少不了吧?白澜甚至还得考虑组个nas。
显示器,这更不用说了,色彩、分辨率、刷新率,都得到位,少不了吧?
再加上以上这些硬件所产生的热量,那静音散热也少不了,价格更是昂贵。
图形工作站、显示器......
白澜这么一通算下来。
白渺人还没来呢,这设备就得给她花上个大几万了。
不知道为什么。
突然想给姐姐打个电话让她干脆回家吧。
学动画制作的可真是败家娘们!
说是这么说。
白澜还是在狗东上给白渺挑了一套高端定制的图形工作站。
肉疼地支付完费用,白澜躺回了床上开始思考着最近的收获。
讲道理,说实话。
姐姐白渺的意外加盟,其实会给白澜带来不小的帮助。
白澜原本还在考虑自己如果要用ai创作助手来画图的话,这一次游戏的工程量是要远多于之前的。
而且《死亡细胞》的那种像素画风,是有其独特风格的。
如果是通过ai作画,很难在细节上体现出其画风特点。
而且另一方面。
《iwanna》系列谈不上什么美术画风,就不说了。
而与《缘分的天空》不同的是。
《缘分的天空》是通过文字构建画面,其实只要玩家看得适应就行。
但是《死亡细胞》其实在故事叙事上是采用的碎片化、零碎化的细节把故事铺陈开来。
这对于细节要求更加精细。
基本上还是需要有专业的人来进行美术制作的。
而姐姐白渺,确实就是极其适合的人选。
多年的一线动画制作经验,让她来做游戏美术、动作动画,不能说是绰绰有余,但也算得上是得心应手。
属于能即插即用的那种级别。
而且,既然如今姐姐将会成为加盟自己游戏团队的第一位成员,那自然也要先发挥出她的特长来。
最起码!
白澜觉得未来自己每一款游戏的宣传片、预告片都有着落了。
她之前哪里敢去想这些东西?
她自己连画
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