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正文 第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)(第5页/共5页)

们共同的特点,就是玩家在失误时导致全盘皆输的无能狂怒,和在经历无数次死亡和磨砺之后获得成功的爽感反馈。

这种情绪的反复拉扯。

像极了爱情的模样。

白澜有时候总是会怀疑。

每一位优秀的魂系游戏制作人,是否在感情上也会是超级pua高手。

他们实在是太懂人性了,太懂情绪了。

当然,白澜自己也想成为那样的制作人。

如果这世界只有她一位折磨流游戏制作人的话......

那她就要在这个世界,掌控雷电!

让所有玩家,像是被狠狠地电击了一般,欲仙欲死!
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