还能这么做的啊?
如今市面上要么一水的循规蹈矩、枯燥无趣、自称故事向的rpg游戏,要么就是一些没有什么真正爽感反馈的无效割草游戏。
玩家们玩这种游戏都玩到审美疲劳了。
其中把这两种元素完美结合的,还得是那再次被抬出来鞭尸的《神剑幻想》。
这款成本过亿、宣发数千万的超级大作,连一成的成本都没有收回去。
而空白工作室携《阿修罗》的横空出世。
让游戏界看到了新的发展方向。
《阿修罗》的销量也随着超甜少女西八酱的逐渐出圈,缓慢攀升。
虽然真正会因为红温破防表情合集去了解背后故事,甚至是找到《阿修罗》这款游戏开始玩的人占比不多。
但由于基数足够大,分到游戏这个还在发展期的行业,也足够让《阿修罗》在近期发布的新游中一骑绝尘。
这应该是白澜做游戏以来。
第一款真正的引动风向的游戏。
《阿修罗》的首周销量,在首日万份的情况下,一周结束竟然突破了二十万份。
这样的成绩,都不需要空白工作室花多余的钱去购买昂贵的宣发资源了。
像混沌游戏平台,已经把《阿修罗》上到了首页动作游戏版块的封面位置。
而各大平台的up主、视频主、主播,也都开始购入《阿修罗》,进行实况游玩,以此来跟上这波热度。
比起《iwanna》的纯操作。
《阿修罗》丰富的武器、皮肤、宠物、能力树等综合起来的系统,为玩家们展现出了一個庞大的组合世界。
不仅如此。
白澜在设计武器和怪物的时候,花费了很长很长时间在背景适配上。
如今的《阿修罗》里的武器和怪物boss,都拥有其独特的故事背景和设定。
都是契合于白澜根据各种各样的传说、演义、野史、小说、故事综合而来的洪荒背景。
只不过在创作的过程中,白澜也发现了洪荒背景也存在着不少缺点和漏洞。
这导致白澜需要在二创的二创基础上再进行二创。
不过这么做出来的故事背景,还是颇为吸引人的。
丰富的玩法,吸引人的背景,碎片化需要玩家主动探寻的故事。
这些新奇的体验都会带来极为直观的快感。
通过不同的武器组合、不同的能力提升,在玩法上能够开发出自己最喜欢最独特的组合。
而皮肤和宠物的存在,则是给玩家更多的审美满足感。
虽然在游戏的死亡机制上,《阿修罗》拥有暂时无人超越的折磨体验。
虽然在游戏的怪物机制上,《阿修罗》里哪怕是一个精英怪都需要你钻研许久。
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