接受完采访,马龙回到更衣室领取奖励。
「比赛:nba常规赛」
「对手:爵士队」
「倍率:2」
「数据:35分12板4助攻3盖帽」
「奖励:108点xp」
比赛结算的xp没上一把多,但也很不错了。
“一瓶能量饮料的xp有了话说要是用了能量饮料,一场要30+10才能赚回来?也还行吧。”
毕竟能量饮料的效果很过硬。
马龙这一场本来还打算用一瓶的。
前三节把卡尔马龙给消耗死。
第四节嗑上一瓶,满血复活,一波把爵士队带走。
没想到邮差没坚持到第四节,一个半场就gg了。
“挺想尝尝能量饮料的味道的。”
马龙有点遗憾的咂了咂嘴。
能省下xp是好事。
马龙看向下一条消息。
这一场比赛,真正的大头还是任务奖励。
「任务-谁才是恶汉!」
「战胜爵士队(已完成)」
「玩家数据35分12板4助攻3盖帽,卡尔马龙数据19分8篮板2助攻1盖帽,玩家综合数据大于卡尔马龙(已完成)」
「玩家获得任务奖励:恶汉肘(青铜徽章)、综合数据每超过1点得到20点xp(数据多24点,最终得到480点xp)」
「恶汉肘(青铜徽章)你的肘子力量+3,肘击对手后一定几率触发‘威慑’,nba级比赛肘子命中100次升级」
马龙立马装备上了新徽章。
他摸了摸肘子上的老皮。
也不知道是心理作用,还是这一场比赛肘子用多了。
感觉老皮散发着哑光。
很有一种绝世神兵锋芒内敛的感觉。
马龙心想:“要是再来一场,我感觉首节大概就能把卡尔马龙肘下去吧?”
他力量本来就大。
力量+3看起来不多。
但加上马龙的基础,带来的提升可不小。
体育运动,到了顶尖层次,再想获得大的提升很难,更多的就是追求边际效应。
这是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。
所谓边际效应,用吃饭来举例,就是一个饥肠辘辘的人,吃第一个馒头的时候,会觉得馒头又香又甜特别好吃。
因而其边际效用是最大的。
但吃第二个、第三个馒头的时候,味道就没那么好,这是边际效用依次递减。
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