,人的面部基本成型,至少画出来有了人的基本样子了。
然后,就是对面部十五个点的测量,测量其软组织厚度。
颅顶结构中,顶结节对称性及其与额结节的部位,上颞线的位置,枕外隆凸、顶结节、额结节三角等;面颅区的眉弓,眼眶大小,鼻骨弯曲度,梨状孔与鼻前棘形状和部位,齿槽突高度,下颌角角度,颏隆起程度,颧弓高低等。
在做相貌复原前,需采集各个地区和民族的逝者生前人脸解剖特征与颅骨进行反向推演。测量的解剖标志点是统一的:发际、眉间、鼻根上唇根部、人中、颏唇沟、颏隆凸、颏下、眉中央、眶缘下点、下颌下缘、颧弓上缘、下颌升支及下颌角。软组织厚度是容貌复原过程中的基本参数,决定了容貌的大致轮廓。随后就要根据颅骨相应解剖结构来确定。
常用的颅骨特征有12个。例如,根据眉毛形态及走行方向与眉弓的形态及走行方向一致;眼球大小和突出与否与眼眶形态有关;鼻子形态与鼻骨、梨状孔和鼻前棘有关;牙齿的大小、排列及咬合关系、上下齿槽突的形态决定了嘴部大小和上下唇相对位置;耳朵的形态则与外耳道、乳突及下颌支形态有关;脸的宽度与颧骨有关。
测量完一个姑娘后,姜离记录着一些数据,又是说道:“下一个!”
又是一个姑娘上前,姜离开始上前,摸着她的脸庞,对其摸骨,确定着整体的轮廓。
在本本上进行着记录,还有相应的分析。
这一忙碌,就是大半天时间。
告辞离去后,只剩下一群惊愕的姑娘们。
回到衙门之后,姜离只是草草吃了几口饭,就是开始颅骨面部复原的工作。在这里缺少各种高科技,没有计算机,进行模拟还原,只能采取雕塑换原法。
稳定了心态后,姜离开始制作了起来。
需要用石膏翻制一个颅骨模型,,接着在颅骨模型上的许多测定点上打孔,并插入牙签一样的小木条,木条突出的长度就是该处组织的厚度,然后用软泥在颅骨上逐渐塑造出皮肉,直到所有的木条都被覆盖,根据头骨的轮廓,可以判断其鼻梁形状(通过残存的鼻骨),根据颅骨表面是平滑还是粗糙推测发际线的位置。
除此之外,还能推测眉毛的形状、嘴的大小,甚至还能判断出其眼皮是单还是双。复原工作者还会给头骨模型安上塑料或玻璃的眼珠,最后再进行修饰,就可以知道该人的大致容貌。
这种技能绝对可以称得上是一门艺术,本质上就是进行雕塑。
这个过程很是漫长,不能急躁,要稳扎稳打,要处理好每一个细节。
姜离不断的移动在位置,不断的寻找不足,不断的对细节进行修改,对面部进行适当的着色和修饰,以反映个体的肤色、眼睛颜色、发型等。
大约是天黑的时刻,终于完成了相貌的复原。
姜离看着雕像,微微叹息道:“我水平还是不足,可应该有70相似度,可还是心中没底。”
头骨复原容貌,只是其中一个参考标准,很多从颅骨看出来的小细节也能影响人的容貌,如痣、伤疤、皱纹、纹身、胡须甚至饰物和眼镜等,都是影响着真实的容貌。
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