;干完了活儿走了标准流程消毒后,正在人流稀疏的偌大食堂中疯狂炫饭的路克也跟绝大多数现代人没什么不同地,用类似于边吃饭边玩手机的姿态第n次查看着自己的个人面板。
人物、物品、技能树、自动地图、讯息记录、任务记录、游戏选单。
经过了穿越之雷的洗礼,绝大部分的暗黑2面板图标都保留了下来,但是在更加具体的功能方面显然就出现了不同程度的变化。
像是“技能树”方面的变化之前已经提了,三大技能树,共计30个技能只剩下俩,并且整个技能树界面也出现了不小的变化。
寻找药剂和寻找物品从呐喊中拆分了出来,分成了两个独立界面。
以单个技能为中心,出现了类似于蛛网一般向着四周扩散开来的大量可升级分支,而不再是原本的树杈状升级结构。
感觉更像是《流放之路》还有《火炬之光》那样的多选择技能强化体系。
只不过现在所有的可升级图标都是晦暗的,看来想要知道具体的变动,至少要先搞到一枚自由技能点才行。
换句话来说就是,路克得想办法让自己先升一级。
而像是“游戏选单”这个原本用来调节音量、地图大小、退出游戏的选项直接就黑了,无法开启。
关掉技能树的路克又随手打开了自己的人物面板。
【名称:路克】
【职业:野蛮人】
【等级:lv1,下一等级所需经验值为0/500。】
【属性:力量30、敏捷20、体力25、精力10。】
标准的1级野蛮人初始属性数值,简单直接,也不知道放到勇者这个群体当中算是什么水平。
路克估计自己可能连e都评不上。
但是相较于原版,有关于属性衍生的其他东西,比如说攻击防御准确率,耐力生命法力值,还有四系抗性等等这些东西就全部都不存在了。
再结合之前到手的法师短棍也没有了攻击耐久等数值的事实,路克认为这应该是游戏物品具象化后向真实世界妥协后所导致的变化。
意念一动,路克将物品栏也打开了,与人物栏并列在一起。
物品栏是由上半部分的人物装备栏和下半部分的行囊栏构筑起来的,而那柄三弹合一的法师短棍正静静地跟仅存的瓶瓶罐罐们待在一起。
记得刚穿越那一天在911便利店里蹭书查信息的时候,路克本来是打算利用物品栏当第三只手,搞点临期面包矿泉水之类的东西应个急,结果东西到手上却没办法塞进物品栏里。
准确的说,只有被判定为“道具”的东西才能装进物品栏,而且在占用物品栏格子方面的规则貌似也是颇为严格地在按照原作设定。
药剂占1格、短棍占4格,估计护甲6格、长戟8格之类的设定也会完全还原的吧。
随着时间的推移,4*10的格子数量必然是不够用的。
只能说即便是穿越到异世界,格子危机也依旧会如影随形
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