再结合入驻影子泰坦兽时所感受到的,那如同将野蛮人与死灵法师双职业结合后才能展现出的姿态,他们是真的开始认真思考起了野蛮人新传承的可能性。
在鼓捣确认完自己的身体变化后,那会儿的路克也是下意识地瞥了一眼自己升61所需要的经验值,随后嘴巴就开始嘀咕了起来。
“个十百千万十万百万千万……一千一百万,啧啧~~”
粗略估算了一下,从60到80级所需要的总经验,差不多在4.9亿到5.1亿之间吧。
如果从暗黑2角度来看的话,现在的路克已经是必须要面对地狱级难度的魔物单位才能正常获取经验值了。
60级以上的魔物单位,就算只是1pp难度的经验也有1.5万左右,如果真想练级的话,其实速度并不会太慢。
就是恐怕需要进一步深入其他魔物斗界区域才行。
很简单,60级以上的魔物单位,即便只是杂兵那也不是b阶中坚勇者们能够应付得了的了,如果不用高火力输出消灭,那就只能让同阶勇者们出手了。
面对小伙伴们这种装逼必须要有捧哏的优秀反应,路克非常欠打地露出了一个“哥很苦恼”的表情。
但他们其实不知道的是,现在的路克,真的很烦恼。
因为别忘了,除了生命形态强化跃迁所带来的属性暴增以外,还有一个固定环节他迟迟做不出决定。
那就是第三次突破所带来的核心技能强化抉择。
【你的『寻找药剂』和『寻找物品』均出现了全新的特殊分支强化选项,该分支强化无法使用常规技能点。】
【你获得了1点只能用于特殊分支强化选项的专属技能点。】
【『寻找药剂』第三次特殊分支强化——瘟疫之血。】
【『寻找物品』第三次特殊分支强化——灵魂宝石。】
【瘟疫之血:当你对魔物尸体使用『寻找药剂』时,除了会额外概率掉落“血脉精华药剂”外,还有可能会将该尸体本该被全部净化掉的部分负面因素,以“瘟疫之血药剂”的方式掉落出来。
瘟疫之血药剂的使用方式为投掷,在直径等同于精神属性数值(240)米的圆形区域内形成持续一段时间的凝而不散的瘟疫血雾,可对范围内的敌我双方造成无差别感染,附加血脉瘟疫效果。
瘟疫之血药剂将会拥有至少1项,至多3项血脉瘟疫。
血脉瘟疫的存在形式类似负面魔物特性,持续时间视被感染者的体质属性而定,常规手段很难解除,高体质通常只能降低血脉瘟疫持续时间,且当血脉瘟疫消失后,仍有被二次感染的可能性。
当血脉瘟疫的尸体源头与被感染魔物为同族时,该效果将有可能会衍化为永久性的负面魔物特性。
目标将有可能同时感染多种血脉瘟疫,但最多不能超过3种。
当其他健康者受伤出血,且暴露在被感染者极近位置时,也将有概率受到感染。
在感染血脉瘟疫状态下死亡的魔物,也将有概率掉落相同的瘟疫之血药剂。
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