p; 只要顾峰没有下死命令,选手如果觉得合适,完全可以主动前压找人打。
当然了,LVG这边守A的狂哥和EXP并没有那么大的胆子,绕后是个技术活,这是很吃天赋的,甚至比狙击手还要吃天赋。
从目前整个CSGO职业圈之中,能够随心所欲想绕后就绕后的也就只有顾峰一个人就能看出来。
所以狂哥和Bubzkji原本的打算也就只是浅尝即止,用道具前压到A门内部,但是也就止步于A门。
可他俩没想到的是,这个回合大表哥也是让Faze的选手控图,也没有限制他们找机会拿人数优势。
而不巧的是,这个回合的总监复活位置是最靠近A门的那个位置,这么好的位置Faze自然不会放过。
一方准备抢位置,一方准备凶一下。
双方自然而然地就在A门附近打起来了。
而这次交锋却是Faze占据了上风。
虽然双方打头的都是队内的突破手,Faze这边是总监,LVG是狂哥,两人的突破都有点东西的。
但是处于防守方的狂哥却要比Faze的总监慢了半个身位,这导致狂哥从一开始就陷入了劣势。
这主要归功于沙二这张地图CT与T方复活点刷新位置不同。
沙二这张图的防守方永远都是五个人从五个角刷出来,他们的复活位置是固定的。
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而进攻方则是在一片特定的区域内随机刷新。
T这边的随机刷新是有可能将进攻方队员刷到一个极其靠近A大点位的。
只要T在这个位置复活,那么CT拿下A大第一枪位的可能性就很低了。
只不过由于这是随机刷的,所以一般都不太被重视。
毕竟也没有哪只防守方的队伍,每个回合都想要抢A大。
而防守方凶的时候不能好几个点一起进行,一方面是用处不大,另外一方面则是道具管理方面的问题。
你好几个点一起凶了,对面一看:“唉!你们怎么这么积极?那我不急了,我就压缩进攻时间,等你道具用得差不多了,我再打你一波。”
扯远了,总之这次LVG在A大控图的两人正好就撞枪口上了。
其实这也没啥,毕竟双方第一波交火的时候都是各自的突破手打头阵,身后队友给道具掩护。
但是LVG最近几个回合打得太顺的副作用显现出来了,原本只负责给道具掩护的Bubzkji见狂哥因为身位不好暴毙之后,想都没想就拉出去准备帮狂哥补枪。
Faze这边进攻的时候自然不可能像天梯局那样,前期疯狂给闪光弹,把进攻队员送出去就完事了。
职业队伍一般都是将进攻选手送出去之后,后续还会跟一颗闪光弹防一下对手反清的。
所以Bubzkji拉出去之后就被Faze第二套道具给闪了个全白。
然后Bubzkji也就白给了……
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