她眼中,只有输,和赢!
当然,她也不是无脑的消耗,只是基于此时此刻自己的处境,做出了最适宜的选择!
要是换个人,犹犹豫豫不舍得航母,别说对秦悦造成损伤了,恐怕要被遛几个小时,然后舰队一点点被蚕食!
航母前压的同时,她还在将受伤较为严重的航母上的燃料,发动机往巡洋舰,驱逐舰上转移,这场战斗可能会打很久,或许燃料的多寡,就能够决定最后的胜负!
饱和式攻击,操控空天战机寻找地方高级舰船,并发射机载导弹,火箭。
对敌人有较大威胁的武器,进行拦截!
转移燃料,转移材料,转移发动机!
雷达声滴滴响个不停,各项请求接踵而至,在屏幕上如流水一般划过,但周琼手指轻舞,宛如穿花蝴蝶,手下的键盘就如同琴键一般,各项指令有条不紊的发出,没有一丝一毫错乱。
这些操作,还只是总操作的三分之一,最大头的操作,来自于操控战舰更替在编队中的位置。
战舰面对敌人的炮火,也不是想躲就能躲的,你一个护卫舰,后面要是有一艘巡洋舰,那你躲开不是坑爹么!
但任由战舰被击毁也不成,因为那样就相当于战力永久的被损耗掉了,正确的做法是将战舰调往后方,这样受损的战舰就可以在维修之后,继续加入战场。
这项工作在别的国家,都是由舰长决定的,我觉得我扛不住了,那我就可以撤了。
顶多跟上面打个报告,以示礼貌。
但在华夏,能不能撤,都是由指挥决定的!
指挥要根据上传过来的各种指令,确定你受伤的情况,轻伤?重伤?完全无法坚持?
然后再下达命令,让你继续扛着,还是后退,转移。
一个优秀的指挥,可以让自家的护卫舰扛到极限,再撤到后方,这样既能最大化程度的发挥其防护性能,又不至于损失战斗力。
护卫舰相信指挥,指挥也不能辜负护卫舰!
而周琼,就是这样一个优秀的指挥!
她手中的战舰三三一组,交替前进,互相掩护,秦悦的炮火打击相当精准,但在这种指挥下,交战十多分钟,愣是还没出现一艘伤亡!
只有一艘驱逐舰,被周琼放的太前,扛了几百发炮弹后有发炮弹极其幸运的穿过舰体打到了动力炉,然后就趴窝了,但好在掩护及时,没有彻底爆炸,维修一下,还能使用。
“我的船已经受损了这么多,你应该也没好到哪里去吧!”周琼皱着眉,看向前方。
她身在模拟战中,也看不到战报,只能通过导弹爆炸时反馈回来的信息判断,对面应该也有损伤。
如果没有她这样的调控水平,那肯定是会有战舰损毁的!
然而,在场外的观众眼中,情况可不是这样的!
双方舰艇名称编号被排成了两排,分列在屏幕两侧,完好无损时是绿色,有轻微损伤时为橙色,严重损伤为红色
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