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正文 第三章 次元法则(第5页/共6页)

三:通关:击杀最终BOSS。完成任务获得对应积分,一次抽奖机会与特殊奖励。失败无惩罚。”

还真有点象游戏。君临想。

“这介绍不够详细,能再具体些吗?”君临问。

“不能。”

“为什么?”

尼古拉回答:“你们对至高之神是如何评价的?全知全能。这说明信息和力量一样重要,所以信息也是力量,是需要你们自己去努力争取的。”

“那就说说你能说的部分吧。”

“你有三次提问的权利,你自己选择问题。三次之后,剩下的答案就需要你自己寻找。”

这样吗?

君临本来想问这之后自己还能不能回地球,但是只有三次提问资格,他不得不更加谨慎。

想了想,君临道:“先说说次元法则和位面法则是怎么回事吧。”

尼古拉便解释起来。

所谓次元法则和位面法则,最大的区别就是通用性——次元法则能力为次元通用,位面法则能力为位面通用。

次元是宇宙。

位面是星球。

这就好比地球和月球的重力不一样,从次元战境的角度来理解,就是不同位面的法则不一样。

如果你拥有某种控制重力的位面法则,在地球有效,在月球上就会大打折扣。

除此之外就是次元法则一般是本源能力,具有无限拓展性,位面法则则拓展性极少。

比如魔法师的火球术,就属于位面法则,本身不具备什么拓展性。

但是次元法则不存在火球术,只存在火焰掌控,然后就是自我晋升,可以制造出火球,火墙等等,具体看自己发展。但在拥有火焰掌控的基础上,学习火球术,到是可以更好的开拓自身的次元能力。

所以次元法则是根基,位面法则则往往是补充。

不过次元法则能力的获得,只能通过自我觉醒,且只有拥有法则体质的人才有资格做到。觉醒需要强大的精神刺激,正因此,战境次元的人们,在战斗中爆种是屡见不鲜的事。

也因此,战境次元的高等生物,大多嗜血嗜战,只因战斗就是他们强大的根本——是的,这里是打怪升级的世界,只不过经验不是来自击杀对手,而是来自战斗本身带来的提升。

正因此等级晋升的速度不取决于怪物的强弱,而是取决于自身战斗的烈度。碾压一万个弱小带来的效果,不如一次苦战。

而位面法则的能力到是可以通过修行锻炼获得。

“原来是这样。”君临现在明白为什么自己带来的枪不能用了。

因为位面法则的缘故。

虽然现在是一片黑暗,但可以看出这里依然是一个还算现代化的都市,但是表象再近,本质法则依然不同,导致了不同位面的科技枪支在这里会大受影响。

但不是全部。

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