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正文 第三章 功法(上)(第1页/共3页)

虽然沉浸在金手指刚到账的喜悦之中,但陆青山依然很快就发现了属性面板上的一个异常之处。

他的属性面板,是一个很普通的,玩家刚进入游戏的人物面板,六大基本属性都是1,俗称白板,可是,他的天赋栏上却出现了一个很特殊的东西。

传奇天赋。

传奇天赋,那是到他穿越之前,都未曾有一个玩家拥有的东西。

显而易见,他的属性面板上之所以会出现这么一个东西,只有一个理由,他穿越的时候,顺带着把弑神之战的最终奖励也给一并带了过来。

这算是金手指吗?

陆青山眉头一锁,陷入了沉思当中。

按照的游戏设定,六大基本属性:

力量决定肉体机能的爆发力,对物理攻击力有显著影响,并且影响负重能力。

敏捷决定了人物反应速度、攻击速度、移动速度、闪避能力以及出手速度。

法力决定了人物的灵力回复速度以及法术威力,与其他游戏不同的是,法力属性并不决定人物的灵力值上限,在之中,人物的灵力值上限完全取决于所修炼的功法。

神魂决定了人物的感知能力、灵魂力强度、意志力、常识判断力和直觉,与法力属性的最大差别在于,神魂更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。

魅力影响人物、阵营的好感度获取,除此之外某些职业的能力对魅力数值有硬性要求,魅力对此类职业的能力也有额外加成。

耐力决定了人物的抗击打能力,也决定了人物的生命值上限和生命值恢复速度,提升耐力,可以增加生命点数,因此耐力属性对任何职业而言,都是相当重要的。

自由属性点,则可以用来增加力量、敏捷、法力、神魂、魅力以及耐力这六项基本属性。

玩家在阶位进入炼气之时,就可以选择自己的修行体系,也就是所谓的职业。

,是修士的世界。

人族修士的修行体系一共有六个,被称为六道修行体系,分别对应六大基本属性:

主属性为耐力的体修。

主属性为魅力的兽修。

主属性为法力的法修。

主属性为神魂的灵修。

主属性为敏捷的冥修。

以及主属性为力量的剑修。

每个职业都有他们不同的战斗风格和侧重,通俗解释的话,体修就是所谓的战士,兽修是召唤师,法修就是魔法师,灵修就是牧师,冥修自然而然就是刺客,唯有剑修,因为其的独到之处,一直没有一个合适的类比对象。

陆青山前一世就是专精剑修的玩家,在剑修这一职业中,他付出了十年青春,毫无疑问,重生穿越到这个游戏之中,他也依然会毫不犹豫的接着选择剑修,这个他无比熟悉的职业。

更别说,他所抽取到的传奇天赋,无疑是为剑修这一职业贴身打造的,他也没有理由抛弃这个天胡
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