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“重做吧。”
“后半部分,打斗。”
星空映画,池默摇了摇头,背景山川倒是没有什么问题,就是打斗画面有点不佳,也不是不佳,是有点过于开大,中期一路降妖除魔,一些小妖们没必要打斗场面太多绚丽复杂。
可以追求动作简洁干脆利落,特效不建议如何添加,太早了。
要等到最后,遇到大Boss的时候,场面与特效才能彻底放开,不然中期观众们视线爽了,后期拉胯。
而动作打斗,其实也简单,不需要多么复杂,参考涉及就行。
别的不提,功夫熊猫的一些动作变化一番,完全可以融入。
“时间得抓紧了。”
最后,池默沉声吐气,“明年6月份沪上国际电影节,大圣2基本可以不用再添加,现在11月中旬,4月底之前一定要成片制作完毕,最后期限。”
“中期没有问题了,后期结尾早已设定OK,不需要再磨蹭。”
“完工的越早,越好。”
不能每次都卡着时间,7月暑期档上映,大圣2与星空动画自带流量与票房号召力,不需要多么太宣传。
但是再不要,也得至少预留出两个月的空余时间,不能再短。
也就是制作周期,最多10个月,而大圣2还是基本纯原创,制作周期相对会慢,因为剧情废稿等等,4月初彻底定下的大圣归来2,现在制作了近乎7个月才中期收尾,算拉胯了。
还是经常两班倒的情况。
当然,周六日一般不加班,以前星空可是休息日与节假日开满,才赶工出来的大圣与熊猫,如今不如何加班,原创缓慢制作,其实差不多进度。
不过,勉强时间还足够。
明年4月底之前制作完毕,目前这中间还有五个多月,够了,除非遇到大卡壳,不然基本不会出问题。
收尾剧情已经设定OK,最后开大模式也设想完毕,能一路顺畅。
大圣2,可以暂时放心。
那话锋一转,星空映画可是还有另一波团队,沪上来的游戏制作公司,以及剧集动漫人员,寰亚旗下。
游戏开发还没有那么快,不过有大圣1的情况下,大圣动漫剧集。
基本已经算是初步搞定。
只需要最后的精修完工,审核通过后便能登陆网播平台,第一季12集,每集15分钟,加片头片尾20分钟,大概也算是良心了,画面制作也很OK。
比不得电影,但业内合格。
……
“什么?”
“郁敏儿要退圈?”
中午,就在众多吃瓜网友倍感无聊的时候,九州突然官宣了。
12月1号,郁敏儿最后一张专辑《夜空中最亮的星》上线发售,没有直接说退圈,但最后这个词汇。
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