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正文 第3章 量身定制(第3页/共4页)

爆。

“……”

即便他还没有加点,草人也已经遭不住他的伤害。

只能说十级强者恐怖如斯,也难怪门派会将十级当成正式外门弟子的标准。

十级后的高晋,六大元灵属性都已成长到10点,生命信息早已大不一样:

等级:10

气血:1000

法力:100

生命力:89(初始)

力道:30

法伤:30

神识:10

爆发力:65(初始)

防御:30

法抗:20

速度:30

齐整整的数据,令人赏心悦目。

不过等后续将100点生命元气加完之后,就没这么规整了。

高晋目前的力道是30点,一拳砸出去就是30点力道伤害,若额外消耗体力打爆发,最高可造成165的伤害,也就是495的力道伤害。

这65的爆发伤害来自那65点爆发力属性。

正常人的爆发力一般在50~100之间,而高晋的身体素质比较拉跨,初始只有65点爆发力。

因为草人已经被锤烂,所以高晋只能对着空气攻击。

好在保底系统在这方面很人性化,不需要击中目标也能累积保底次数。

“既然如此,那随便比划一下是不是也算次数?”

本着偷懒的心态,高晋软绵绵的比划了十几拳,却并未触发保底。

事实证明,只有认真打出的攻击才能累积次数。

无奈,高晋只好重新累积保底。

呼!

认真打到第二十拳的时候,识海中的元灵骰子飞速翻转,正面最终停留在“一点”上。

与此同时,高晋这一拳瞬间充满力量,拳势呼呼生风。

“叮!”

“攻击次数累积达标,触发100额外伤害。”

因为没能打出200的额外伤害,所以高晋只能继续尝试。

本以为是在触发保底之后,就有一定几率出现200的额外伤害。

可后续几次保底无一例外,都只有100额外伤害。

这让高晋陷入了疑惑。

“我去,这200额外伤害的描述不会是假的吧?”

继续尝试片刻后,系统提示给出了解释。

“叮!”

“攻击次数累积达标,触发二阶段保底,造成200额外伤害。”

识海中,元灵骰子再一次开始翻转,
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