于他加入的扣扣群里面最厉害的,也只是二星游戏设计师。
所以大家平时聊的都只是些家长里短,时不时还有人约人出去玩桌游。
几乎没有人聊到游戏设计,就算是有,也是推荐某大佬悄咪咪发布在外网的小黄油。
要不是因为这个原因,荀泽早就退群了。
因为他在群里就像是小透明般直接沉底,所以到今天之前,都没有群员知道荀泽就在他们的这个群里。
“荀大佬,你还缺大腿挂件吗?”
“荀哥哥,我家里停电了,我好害怕,你能来陪陪我吗?”
“我给你打五块钱,你把电费续上就不怕了。”
“荀总,我也是蒸汽朋克游戏平台的,自己人啊!能给我一个推荐吗?”
“荀设计师……”
见大家话锋一转,都开始巴结自己,荀泽呵呵一笑回复道:“抱歉,问推荐不回。”
就突出一个真实。
“荀设计师,打僵尸不是你的新游戏吗?怎么拿来参赛啊?”
“你那是3d第三人称动作射击类游戏吧!跟这次比赛主题不符啊!”
“而且打僵尸怎么看都不能算是休闲益智游戏吧!”
几名二星游戏设计师没有巴结荀泽,而是问出了还算有营养的问题。
“大家拭目以待吧!相信不会让大家失望的。”
说完这句,荀泽就退出了扣扣。
他今天到群里冒泡也只是心血来潮罢了。
至于泄露了游戏的玩法,荀泽是一点都不担心。
如果能够仅从“打僵尸”这一点,还原出《植物大战僵尸》这款游戏,那对方不是天才就跟他一样是穿越者。
而且如果有人觉得仅凭“打僵尸”这一点,就能蹭到他的思路,进而提升获奖的概率,那么就大错特错了。
咚咚咚——
在荀泽打开设计稿时,他办公室的们被敲响了。
“请进。”
走进来的人是卢秋乐,“荀哥,你报名参加了比赛,有什么是需要我们出力的吗?”
虽然荀泽是工作室的老板,但是他并不是甩手掌柜,《求生之战》能够这么快进入正轨,离不开荀泽的统筹。
如果说工作室的小伙伴们,只要负责好自己的那一部分工作,那么荀泽所有负责的,就是整个游戏的方向跟进展。
比如哪里的数据出现偏差,哪个建模不够还原,哪个程序出现问题,哪个地方的音乐不够融洽,这些荀泽都会及时指出来。
正因为有荀泽的认真跟负责,他们才没有从一开始就跑偏,否则等到发现问题后,再回过头来修改,不知道要浪费多少时间跟精力。
因此工作室的小伙伴们,生怕荀泽一人负责两款游戏会太过辛苦,于是派卢秋月做代表,
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