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正文 0076 这一波是梦幻联动(第2页/共3页)

感觉在打这句话时,手速是这辈子最快的。

好家伙!要是因为她的这个问题,导致《求生之战》的难度再次提升,玩家玩到这款游戏后,岂不是要找她算账?

虽然罪魁祸首是荀泽,但是她估计也逃不了一个“助纣为虐”的罪名。

“嗯。我也是这样觉得的。好了,你辛苦一点吧!”

“好的。荀哥,交给我吧!”

关掉聊天窗口后,墨丹青长出一口气,随即将压缩包解压。

看着里面形态各异的僵尸,墨丹青不由得歪了歪脑袋,心中暗道:“荀哥确实要做一款打僵尸的游戏,但这僵尸不仅一点也不恐怖,看久反倒觉得……有点可爱。”

“也不知道荀哥的新游戏是怎么样的?仅仅是这些僵尸的造型就挺吸引人的。”

一边寻思着,墨丹青一边把僵尸给写实化。

“头上顶着路障,可以倒过来插在脑袋上……”

“铁桶直接套上去的话,会挡住玩家的子弹伤害,那就改成挂在脖子上吧!再往铁桶里放点血,或者内脏之类的,也能增加一点惊悚感……”

“小丑僵尸那玩偶匣就没必要还原了,给它穿上小丑服,还有明显的小丑妆容吧!”

办公室中,荀泽喝了一口冰镇的柠檬水提神醒脑后,开始画《植物大战僵尸》里的场景。

之后就是邻居戴夫,各种道具,还有禅境花园、蘑菇园、水族馆、智慧树园等。

最后需要的就是平衡游戏里的数值了。

到这一步就是制作的难点了。

比如僵尸的攻击力是多少,吃掉一棵向日葵要多少口,吃掉一个坚果又要多少口。

撑杆僵尸跳起来的高度,还有距离等。

舞王僵尸在出现的时候,还会自带小弟,每个小弟的数据,还有彼此间的距离等都得计算好。

巨人僵尸在投掷小鬼僵尸时,数值也要设置好,否则小鬼僵尸容易被直接扔出屏幕。

不知不觉,就到了下班的时间。

但荀泽丝毫没有察觉到,毕竟上班又不是在上课,下班可不会敲铃。

“荀哥,下班了。”这次来叫门的是墨丹青。

听到墨丹青的声音,荀泽才注意到时间已经这么晚了。

他揉了揉自己的眉心后说:“好。我知道了。写实化没有问题吧?”

“没有,虽然是卡通风格,但终究是僵尸,所以换个画风还是比较容易的。”墨丹青说。

“好的。下班吧!”荀泽把设计稿保存并备份好后,一边活动着筋骨,一边往办公室外走。

“荀哥,你要不弄一台按摩椅吧!我在这都能听到你骨头的响声。”墨丹青提议说。

“也就这阵子比较忙,等这阵子忙完……”

“说不定还有下阵子要忙。”墨丹青不由得补充了一句
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