在《三国杀onle》跟《帝三国》几乎同一时间问世后,还不到一个星期的时间,《三国杀onle》的下载量就远远超过了《帝三国》。
在评分稳居八分的同时,日活跃用户更是《帝三国》的好几倍。
在这样的数据面前,马成业哪怕再不甘心,也只能承认这一次他们输得是彻彻底底。
不过比试虽然输了,并不代表马成业不能从中获取利益。
正如曹顾所说的,《三国杀onle》肯定是荀泽压箱底的游戏,因为这次比试才被逼得提早拿出来,这点从《三国杀onle》中的角色并不齐全就能够看出来。
若是再给荀泽更多的时间,把《三国杀onle》继续完善下去,别的不说,先把三国里的人物都给制作出来,那么《三国杀onle》的下载量还能再提升一个档次。
既然如此,他为什么不好好借鉴一番,整一个类似的游戏出来呢?
跟风《植物大战僵尸》的《皇城防线》已经让马成业尝到了甜头,没理由放过成绩同样不错的《三国onle》啊!
而且《三国杀onle》可没有在飘渺仙宫的首页推荐上挂着,也就是说,凭借帝企鹅游戏的渠道,他们的游戏完全有可能实现弯道超车。
正跟朋友单挑《三国杀onle》的郭思,无奈地放下了手机,他总算切身体会到什么叫做人与人之间的差距。
他完全没有想到,在题目完全不占据优势的情况下,荀泽竟然能够制作出一款玩法新颖,再次引爆潮流的游戏。
同时心中暗自庆幸,这一次跟荀泽比试的不是他,否则他估计只会输得更惨,很长一段时间内都会成为玩家的笑柄。
所以当马成业找到他,并让他制作一款类《三国杀onle》的游戏时,郭思内心是有一点拒绝的,但是他在帝企鹅游戏中可没有多少底气跟权利,能够抵抗马成业的“命令”。
沉默了差不多有一分钟的时间,郭思才开口说道:“马经理,《三国杀onle》的玩法只要研究一番,复制过来并不是太过困难。
但正因为如此,不管怎么改头换面,玩家还是能够一眼看出这是《三国杀onle》的跟风游戏,以《三国杀onle》现在的热度,我们说不定会被玩家骂的。”
马成业摆摆手说:“没有关系。越多的玩家骂,游戏的热度才会越高,你只要把握好一个度,让游戏不构成抄袭就行,反正游戏的玩法又不受到保护,总不能说荀泽做了一款卡牌游戏,其他人就只能干看着吧?这不利于游戏行业的发展嘛!”
见马成业心意已决,郭思知道自己是不能再拒绝下去了,否则自己在帝企鹅游戏中的地位估计会一落千丈。
他眼珠子一转后说:“马经理,我倒是有一点想法,《三国杀onle》因为题目的原因,所以只能局限在三国这个领域,但我们的游戏可不用比试,这就给了我们更加广阔的操作空间。
三国即便是人才济济,但是又能有多少玩家耳熟能详的角色?我打算把游戏命名为《万雄杀onle》,把神鼎国各个朝代的英雄人物给做成游戏里的角色。
相信关公战秦琼,三国斗水浒等战局,能够获得不少玩家的青睐。更进一步的话,我们
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