开,而憨妹也得知,男主角接下来的目的地是海边。
“我也该走了。”
伴随着男主的自言自语,游戏中出现了操作提示,触摸屏幕可以感知物品的轮廓。
同时右边也出现了一行类似任务提示的文字——触摸屏幕,寻找帽子。
“因为是视障人士,所以连找东西都只能用摸的么?”
“要不然呢?招招手东西自己就飞过来了?”
憨妹没有理会弹幕的耍宝,她仔细的触摸着屏幕,发现每触摸一块地方,就能显现出一块有限的区域,让憨妹知道这区域里有没有自己想要的东西。
摸索了好一会,憨妹终于在钢琴左边的位置找到了一顶帽子,长按屏幕获得帽子后,游戏又给出了新的提示。
屏幕右下角多出了两个指向左右的箭头,点击箭头的话就能旋转视角。
憨妹试了两下后,又有新的任务出现——转动视角,并摸到盲杖。
这个地方憨妹摸了很久,因为男主角根本就看不到周围的东西,只能慢慢摸索,有可能盲杖明明就在手边,但是因为摸的时候错过了,就没能及时找到。
“哇!这个地方好劝退啊!”
“那你就别看啊!这可是视障人士的视觉,或者说他们的日常。”
“就是!他们的视力受到限制,一个对于我们来说十分简单的动作,对于他们却无比的困难。”
其实憨妹一开始也有一点急躁,想着干脆不玩了,但是她转念一想,这可是荀哥哥的第一款公益游戏,为的是让大家切身体会到视障人士的困难。
她要是现在放弃了的话,岂不是辜负了荀哥哥的一片苦心?会让荀哥哥感到失望的!
而且若是没有体会过视障人士的困难,视力正常的她又怎么能产生共情,又怎么能真正地上心,想为视障人士提供力所能及的帮助呢?
在心态有了明显的转变后,憨妹重新冷静下来,又摸了大概五分钟,她终于在右下角摸到了盲杖,原来这盲杖距离自己是这么的近!
拿到盲杖后,屏幕的左下角出现了一个虚拟摇杆,通过推动摇杆,可以控制男主角移动,并且在左右两个箭头之间,也出现了一个盲杖的图标,点击图标就能使用盲杖进行探路。
与此同时,新的任务也出现了——打开门,离开酒吧[长按门把手]。
这个过程看起来并不困难,但是憨妹还是不断地点击着盲杖,因为周围太过黑暗了,如果不靠盲杖的话,她根本不知道前面是什么?
如果一个不小心,撞到什么东西或者是被绊倒的话,那对于男主角来说肯定不好受。
“就几个简单的动作,我们来做的话估计十秒钟都不用,但是男主角却用了十几分钟。”
“应该是憨妹太菜了,之前摸盲杖的时候用了太多时间,要不然早出门了。”
“哇!怎么又是你这杠精,要是眼睛真看不见的话,你能确保一下子就摸到盲杖吗?”
见弹
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