,主动打被动,基本上只会是ld的进攻比对方的防守快,这时候,对方会相当难办。
首先,是以多打少,打野已经拉开了等级差,协防补防都要考虑很多东西,比如上路兵线问题,打野在不在下,中路能不能靠,靠的时候越塔已经结束,己方撑不到支援怎么办?
这也是四包二的特性,防守方远比进攻方考虑的多,一个不慎,防守方丢到的东西只会更多。
最差的一种情况就是中上野都往这边靠,结果对面越塔已经成功了,只能看着对方撤退,恨恨的把下路残留的几个兵补掉——
如果是这样,本来只是下路亏,却连带着中上野的发育都被浪费了一点时间。
“完了,我没注意,我的我的。”
9分27秒,妖姬故意上前对拼,lia一点不惯着,直接操控着沙兵对戳。
只可惜对面只是卖了个破绽,沙皇上当后,千珏和蒙多绕后,配合妖姬杀死了闪现回塔但依旧没能逃生的沙皇。
“我们推,继续磨塔,小雨你去收中线。”
绿毛没说什么,唯一能指挥的就是打钱止损。
看到乌迪尔出现在中路,f掉头拿下小龙,接下来的几分钟里,大家脾气都上来了,见面就是干,可总体看下来,本就握有经济优势的ld怎么换怎么赚。
15分10秒,f三路外塔全破,上路二塔也掉了,ld和f的经济差拉开到3000+,人头比10:4。
此时,金克丝电刀、攻速鞋、十字镐在手,经济领先全场,早早迎来强势期。
队友开始有意思的让经济,f4、三狼,中路线,下路被对方推过来的小兵都给y4吃。
17分22秒,y4手握电刀无尽攻速鞋+长剑的散件,逼迫f接小龙团。
接吗,还有希望;
不接,拖后期谁怕谁啊。
f的韩援打野疯狂pg信号,怎么也不想让。
这版本的小龙虽不提供全图经济,但杀掉一层能提高英雄5点回血5点回蓝/每5秒;
二层印记提高英雄8点ap、8点ad;
三层印记提高15点移动速度;
四层印记提高100点生命值;
五层buff:之前所有印记效果加成的属性翻三倍。
在对面不怕稳稳发育的情况下,f赢得比赛的方式只能看能不能累积五条小龙,靠属性加成翻转经济劣势,不然一直让小龙的话,金克丝再发育下去,更加难处理。
指望妖姬单切金克丝不太现实,乌迪尔就是它的保镖,前面两波小规模团战大家都发现了,这货就靠着熊形态挨个拍人,牛头反倒配合冰女积极进场,空出身位。
ld四人摆好阵型直接把小龙拉出来打,zoo的蒙多走在龙坑右边河道的最前面,左右走位用菜刀消耗。
就在两边稍微僵持的时候,一直没出现在视野里的牛头悄悄从红buff后方的草丛一路绕到下路三角草。
“我上了。”
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