很难通过一两个ban位去封锁他的英雄池,逼他拿不舒服的选择。
倒是这两局,小虎一直不怎么舒服,连带着野区的压力也很大。
中野中野,要谈野区就不能不谈中路,中路的辐射影响本就是三条线里最大的。
在很多国产“二把刀”教练眼里,s3、s4时期的faker,s5时期的pawn、godv才是中路代言人,主要责任就是中路打出压制,团战输出惊人,吃到经济、发育不掉队就还存在力挽狂澜的可能。
拿数据来说,就是平均每场的伤害占比都得全队第一或第二,平均击杀得3次以上,这些人就是正统中路,招牌的法师、核心的刺客。
但fly思想要开明一点,虽说他以前在欧美带队的时候,那边法王的氛围更盛。
什么刷个300刀出山,一波团全队围着他打阵地战,但亦如皇冠那样平均每场送出10次助攻,场均视野得分排到前几的“混子”也不是没见过。
玩的就是控图,死命拖c位的发育,然后团战盯人保排。
虽不是中路常态,但体系搭建好了,也不是没有对抗性,减少失误等对面犯错积极反攻,打得也有模有样。
而在这两种之外——
输出法王和控图混子。
dob开创了第三种中路玩法,不,应该说教练和他的团队为这支蛇队开创了第三种中路生态,那就是组织,组织进攻,组织团战。
fly看了大量教练带队的比赛,如果说lspl时期那个叫lia的选手对这套打法还很稚嫩,对换血与补刀发育之间的掌握也不够灵性,那,dob无疑是把这套玩法玩成熟了。
fly非常非常少见过dob对位单杀,或者压低血量,通过积极换血,一条命打两条命来积累优势,他也不会龟缩在塔下不走,中期大量让经济给c位跟着打野去做视野、控图。
dob的助攻也多,kda还行,但他的助攻类型又跟皇冠不一样,他不是团战蹭蹭伤害,而是去给队友创造输出空间。
他的这种拿血量顶兵线,甚至推线一半就去游走进攻的风格真的很让fly头疼。
原因在于打野位已经够能控制场上节奏了,再加上他,就好像蛇队有个双打野,只不过一个是刷野空档期做事,一个是中线空档期做事,两人还经常能联动到一块做事。
虽说后期有存在ap输出不足的可能,但蛇队很容易让队伍处在一个对自己有利的节奏之中,握住主动权。
这就是fly觉得麻烦的原因,现在的这支rng很不喜欢这种对边线有极大压迫的队伍,以往对手天天找小虎的麻烦fly是乐意见到的,因为小虎实力不错,不一定能从他身上占到便宜。
再者,针对他,下路就解放了,uzi的发力节点能提前,就能更早接过大旗。
更关键的是这支蛇队,你还不能不管fnder,他们随时能变成边带体系,这就更难处理了。
fly正头疼着,场上形势还算平稳。
“瑞兹先支援过来,帮着f控住下河道蟹,两边都是上半区开,香锅明显是想打个错位,但没想到还是撞到一起了,看豹女的动向,上河道
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