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正文 90、兵不厌诈嘛(第2页/共3页)

像是灰烬一般,从头部开始,融入收容舱的管道。

关联体笑着向唐川摆了摆手。

当她重新找回视野的时候,自己已经进入了一个真实般的格斗场,而他的对面,正是那个魁梧保镖,冰霜战士。

在外面,唐川选择了游戏场地。

关联体周围的场景,也变为了一个下方流动着岩浆,四周耸立着不规则石柱的场地。

洛佩笑了,道:“很聪明嘛,知道我的角色是冰霜属性,就选择了岩浆地形,不过很可惜,游戏的平衡做的很好,对角色的属性压制微乎其微。”

说着,他就想走入浸入式舱体,全身心的操控冰霜战士。

唐川却坐在椅子上,不为所动,道:“你去哪?”

洛佩诧异的转过身来,道:“进去啊,你难不成……”

唐川点头道:“就用游戏操纵杆打。”

洛佩无奈的耸耸肩,也坐了过来,道:“随你吧,不过用操纵杆,才是最考验技术的,而且……有点儿麻烦。”

在工作人员的“次元话筒”指导下,游戏里的两个角色,开始选择性的释放自己的技能。

和浸入式对抗,可以完全随心所欲的操控游戏角色,做出完全贴合现实的动作不同。

若是选择操纵杆对抗,由于设备的限制,里面的角色需要施展出自己的四个技能,对应四个游戏按键。

譬如关联体展现的,就是精神冲击、念力护盾、念力潮汐、念力绞杀。

都是她自己原本,就会的一些技能。

只是在游戏里面,若是以操纵杆控制,就只能使用这四个技能,而不能动用其他能力。

双方都释放了四个技能,然后开始加属性点。

大意便是,属性点加了三颗的,就是角色的大招,游戏会加强这种招式的破坏力。

属性点加两颗的,就是小大招,同样比其他两个招式威力大,却逊色于大招。

其他两个招式,就是普通的技能了,威力仅高于普通攻击。

唐川选择将念力绞杀,设置成为了大招。

念力潮汐设置为小大招。

精神冲击和念力护盾,设置为普通技能。

洛佩那边儿,也早就设置完成了。

最后,两人对视一眼,皆皮笑肉不笑,同时摁动了开始按钮。

start!

真实般的宽广熔岩广场上,关联体和冰霜战士的身体,皆不由自己控制的动了起来。

唐川操控关联体,上来就释放了一道精神冲击,然后快速冲了上去,手中的虎指一拳打向冰霜战士的眼睛。

而洛佩早有防备,操控冰霜战士,瞬间撑起冰霜护盾。

虽然还在眩晕期,可是护盾的防御力,还是轻易防御住了关联体的普通攻击。


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