的条件是,代码将一直执行下去,无限的循环,直到条件不再满足,才跳出循环。
这三大基础结构,顺序原本是最基础,最不应该出现特别情况的才对。
一切的代码运行,都建立在顺序的基础上。
如今,顺序竟然没有了普适性,是因为顺序写出来的法术代码的效果问题么?
带着疑惑,张德明还是输入了‘/丹田’。
毕竟写代码就是这样,考虑再多,不动手测试一下,什么也不知道。
仓库中,光球消失,手里的笔记本也消失,张德明吐了口气,至少敏捷术满足顺序光球的要求。
张德明:丹田》{敏捷术}。
张德明:“???!!!”
看着这简单到不知道怎么吐槽的代码时,张德明内心懵逼了一瞬间。
因为太简单了,简单到了他不知道从什么地方入手,小心的编译,并且限制插件畸形的可能。
但是,当张德明细细前后品味,慢慢弄懂后,张德明又非常的激动。
因为,他知道为什么顺序不具备普适性了。
分支结构是有条件运行,在现实中,正好满足当想施法,有了施法想法的后开始施法,到成功的这个过程。
即,有条件的运行需求。
所以,分支结构完美的契合施法,在现实具有完全的普适性。
因为所有的生活,都是先有需求条件,才有运行结果。
而顺序,却没有条件限制,编译什么,就运行什么。
说这么多,可以用一个游戏词汇,精准的表示出来。
分支,就是主动技能。
而顺序编译出来的,将是被动技能!!!
而现实不是游戏里面,被动技能可是超级强悍的!!!
张德明非常的激动,这个‘顺序’光球,简直就是王牌光球啊。
虽然,想立马就编译,看看被动的效果。
但是,前世的多年敲代码养成的习惯,让他没有在这种心态下动手。
深吸了两口气,等一切心情平复下来,张德明才仔细考虑起来。
不得不小心仔细,被动很强大没错,但是,之前的提示也不可能乱说的吧?
再加上第一次编译被动,所以一定要小心,不能弄出畸形。
良久,张德明才开始动手,寥寥的添加了几个代码。
{那么,敏捷术运行成功}
看着代码,张德明再次沉思,总觉的漏了什么?
但是又想不出来,摇摇头,开始逆向考虑运行的效果。
这被动弄出来,应该相当于削弱版的闪电侠吧?
等等!!!
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