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正文 第5章 新公司,新超梦(第4页/共5页)

nbsp; 在工作之余,反抗军战士们都会进入游戏舱中,在《绝境之战》里磨练自己的枪法。

但也正是因为这个原因,陈涉才决定制作冷兵器战斗的游戏。

当然这个理由是不能明说的,陈涉已经想好了另外的一套说辞。

“现在市面上的射击类超梦过于泛滥,《绝境之战》虽然品质不俗,但也很难在如此激烈的竞争中杀出重围。”

“更何况我们已经有一款射击类超梦了,再做一款在类型上会显得重复,没必要自己跟自己竞争。”

“目前市面上冷兵器战斗类的超梦相对稀缺,以西方背景较多,而且大部分都是割草类的。”

“所以,我们要反其道而行之,制作一款东方背景的、高难度冷兵器战斗类超梦!”

赵震有些困惑:“陈总,您确定要做高难度吗?”

“《绝境之战》上我们不就是吃了难度的亏,把难度调低了之后才赚到钱的吗?”

陈涉微微一笑,他早就料到了大家会有此一问,立刻用一种非常笃定的语气说道:“枪战和冷兵器战斗还是有本质区别的,不能一概而论。”

赵震显然并没有完全被这句话给说服,但又想不到太好的反驳理由,于是低头不说话。

其他负责人也都是类似的表情。

显然他们并不完全认可陈涉的说法,而对于这样一款很难用于反抗军战士日常训练的超梦,也颇有微词。

只是陈涉之前化腐朽为神奇、拯救《绝境之战》的成果让大家都认可了他的超梦设计水平,所以此时倒也不好直接出言反驳。

其实陈涉在内心中完全认同赵震的观点。

《绝境之战》已经证明了,在这个世界高难度的超梦是不太受欢迎的。

因为以长夜娱乐集团为代表的顶级超梦制作公司,目前的潮流是尽可能的通过各种爽快甚至完全不真实的战斗,来给玩家一种强烈的感官刺激,将超梦的特性发挥到极致。

超梦不同于游戏,传统游戏是一种间接的刺激,而超梦是一种直接的刺激。

超梦中的爽感和痛苦感都可以直接反映到人的意识中。

也就是说,相比于传统的游戏形式,超梦的快乐和痛苦都会翻倍!

在这种情况下当然是快乐的超梦更受欢迎一些。

而且陈涉认为,冷兵器战斗比枪械战斗给玩家带来的痛苦更加强烈。

枪战中玩家被一枪爆头,其实也没有多痛苦。可是在冷兵器战斗中玩家可能被砍很多刀才死,等于是钝刀割肉。

这种感受可是完全不同的。

反抗军才刚刚劫了藤堂集团的一批物资,现在的经济状况很不错,《绝境之战》后续的收入也在逐渐提升。

陈涉必须得保证这款超梦不会大火,千万不要在反抗军已经高昂的斗争意志上火上浇油。

张思睿跟赵震的意见并不一致,倒是更支持陈涉的想法。
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