,说道:“走,带我去玩一下这个《古堡逃生》。”
……
半个小时之后,陈涉退出了《古堡逃生》,从坐姿游戏舱中起身。
他本来以为这会是一款多么复杂的超梦,结果玩了之后才发现,这款超梦的玩法竟然如此简单!
本来以为所谓的古堡是一个大型的迷宫,结果没想到就只有一条道路从头跑到尾,在过程中会出现各种不同的机关和陷阱。
在超梦一开始,就会自动触发机关。玩家身后有一块巨大的石头不停追赶,而玩家要做的就是在这条道路上不断奔跑,躲开各种机关和陷阱。
在这个过程中,玩家会获得一些特殊的道具,比如弓箭和长矛等等。玩家可以在奔跑的过程中快速破除陷阱,击败怪物。
这款超梦没有通关这一说,跑的时间越久分数就越高。
就是这样一款玩法如此简单的超梦,竟然在许多街边的低端游戏体验店中倍受欢迎,经久不衰。好几年过去了,仍旧很热门。
陈涉瞬间对于这个世界超梦产业的现状有了更加深刻的理解。
那些容量巨大、玩法复杂的正经超梦,在富人区很受欢迎,尤其是售价很高的实体版超梦能够带来高额的利润。
但也有很多人并不喜欢这种超梦,一方面是他们没有足够的钱去购买,另一方面则是因为玩法过于复杂,需要动脑子。
很多底层的人更倾向于简单、直接、粗暴的刺激,比如像《古堡逃生》这样简单直接的超梦,或者是经过破解编辑、砍掉大多数玩法、数值崩坏的黑超梦。
甚至干脆就是简单无脑到极点的多巴胺芯片,不需要太具象的意境,只要能够简单粗暴的刺激玩家的大脑,产生爽感就足够了!
也难怪张思睿对这个选址颇有意见。
很显然,陈涉目前的这个体验店选址面向的人群与隶山科技正在开发的超梦《余烬将熄》,根本就对不上!
这款超梦出来之后,很可能是无人问津的状态。
不过陈涉要的正是这种效果。
不仅如此,在玩了《古堡逃生》这款超梦之后,也想到了那款以小博大赚钱的超梦应该如何设计。
陈涉对张思睿说道:“走,回公司。”
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