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正文 第20章 低估了制作者不当人的程度!(第2页/共4页)

名超梦角色也用尽了全身的力气,在这种绝望和疲惫的感觉之中颓然的坐在地上,长剑也插在一边的地上。

他靠在旁边的一块大石头上,感觉自己的生命似乎将要走到尽头,已经到了油尽灯枯的程度。

但又又不至于立刻死去,似乎还可以苟延残喘一段时间。

他看向了皇城的方向,但最终还是低下了头。

似乎终于决定放弃。

眼前的视野逐渐黑了下去,这段体验类超梦就到此结束了。

……

曾海龙差点儿就想退出超梦游戏舱了。

这么变态的体验型超梦,是人能做出来的吗?

在体验型超梦中,曾海龙无法控制这具身体,但这具身体的所有感受都会传输到他的意识中,让他感同身受。

这种感觉非常痛苦,就像是人的精神被禁锢在牢笼中,无法动弹。

相比于扮演型超梦,体验型超梦的这种特性对玩家来说其实很不友好,所以在超梦制作的行业内有一个约定俗成的规定,就是体验型超梦一般不能超过两个小时,最好控制在一个小时到一个半小时为最佳。

而且关键不在于时长,而在于体验型超梦绝对不能对玩家或观众灌输太多的负面情绪,最好是以强烈的正面情绪刺激为主。

这样才能保证玩家或观众不被劝退。

而《余烬将熄》开头的这段体验型超梦,虽然时间不长,却以一种不讲武德的方式将大量负面情绪全都混同在一起,并调节到了极高的水平,在短时间内直接硬塞给玩家!

虽说这只是25的负面情绪,但自然产生的负面情绪与强行灌输而来的负面情绪,本来就不是同一个概念。

这就好像自己做好心理准备之后自己打了自己一下也不会特别痛苦,但如果是毫无意料地被别人偷袭,打了一下同样的力度也会觉得难以接受。

这段体验型超梦就是不讲武德的偷袭,让曾海龙心里要多难受有多难受。

他完全不理解制作者为什么要将这样一段体验型超梦放在最开头,除了报复社会之外,似乎没有任何合理的解释。

这段体验型超梦的时间其实并不长,只有短短几分钟,但是给曾海龙留下的心理阴影却要用一生去治愈。

好在这段体验型超梦结束之后,很快就无缝衔接了扮演型超梦。

也就是说曾海龙终于可以控制自己的身体了。

再度睁开双眼,他发现自己周围所处的环境,似乎发生了一些变化。

原本他可以清楚地看到远方的皇城,但是现在举目四顾也只能看到满目荒凉。

只有在其中一个方向,远处的天际能够看到熊熊燃烧的火光。

显然那应该是皇城的方向,只不过相比于开头的那段体验型超梦,他现在距离皇城的路径明显远了很多。

曾海龙转动着他并不太灵光的大脑壳,对这款超梦的开局有了一些猜测。

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