“其他超梦的网络版都相当于是阉割版,因为正面情绪也会比较低,可这款超梦的网络版竟然是加强版!因为它把负面情绪限制在了10,反而体验还勉强能忍。”
“这超梦竟然真的坑到了这么多人?既然这么受苦,你们为什么还在一直玩呢?”
“其实最初,我发现《闲庭信步》这款超梦似乎增强了我身体的运动能力和协调能力,虽然不太确定,但确实有这种感觉。所以我就想看看另一款超梦,结果试了之后发现,虽然受苦,但《余烬将熄》的提升作用似乎更明显!”
“是啊,虽然不知道是不是一种错觉,但这种现实中带来变化的感觉还是挺有意思的。”
“这款超梦确实有独到之处,不知道制作人到底是用了什么样特殊的办法。虽然从理论上来说,虚拟的超梦确实可以锻炼人的反应能力、运动能力和协调能力,对现实中的身体也产生一定的影响,但其他超梦都没有这么明显的效果。”
“虽然这款超梦很受苦,但是在现实中获得提升这种感觉就像是嗑了多巴胺芯片一样,真的让人非常愉快!否则也不可能在里面受苦这么久。”
“对,甚至比多巴胺芯片还要让人上瘾啊!”
看着这些玩家的讨论,陈涉皱起了眉头。
他有点知道问题出在哪儿了。
从玩家的热门评论来看,关键有两点。
第一,网络版的《余烬将熄》相比于实体版,负面情绪被压制到10,所以受苦的感觉没那么强烈,对于很多玩家来说是一种可以承受的状态。
第二,不论是《余烬将熄》还是《闲庭信步》,似乎对现实中身体的影响都超过了其他的超梦,《余烬将熄》的影响幅度尤其离谱。
这种不同让很多玩家都清晰得感觉到了,所以,即使《余烬将熄》让人很受苦,但为了现实中的身体变化,他们也能坚持下去!
但如果玩家们反映的这一点属实的话,陈涉又有了一个新的疑问。
为什么?
这不太科学吧??
陈涉原本以为所有超梦都会影响现实中的身体,所以在这一点上,《余烬将熄》并没有特别大的优势。
但最近的一系列事件,不论是从曾海龙他们这些小混混的反馈来看,还是从网上玩家的评论来看,都说明了他做出来的这两款超梦似乎有些特别。
跟其他的超梦不可同日而语。
那么问题来了,这种不同到底是因为什么呢?
是因为超梦的难度很高,负面情绪很多,非常受苦?
还是因为它里面的一些设计细节产生了奇妙的化学反应?
又或者单纯是因为玩家们的心理作用,只是一种错觉?
陈涉再度陷入纠结。
找到了问题,但又没有完全找到。
虽然大致知道问题出在哪,但没办法准确定位问题的根源。
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