bsp; 当然,本着未雨绸缪的稳妥心态,陈涉还是要防患于未然,对《绝境之战》的网游版本进行一点点的修改。
此外对《余烬将熄》这款超梦,陈涉也有一些想法,正好可以安排李云汉一起做了,多给他加点工作量。
这样一来陈涉就有充足的时间思考,下一款超梦具体要如何去做。
想到这里陈涉说道:“对于《绝境之战》的网游版本,我有一点要求,要尽可能地在目前的基础上把游戏改得更加简单,弹药和各种强力的武器更加充足。”
李云汉愣了一下,“啊?”
很显然,陈涉的这个说法完全出乎他的意料之外。
在李云汉看来《绝境之战》目前的难度就正合适。一方面不会显得过于真实和过于硬核让许多普通玩家被劝退,另一方面又保留了一定的真实性和技巧性。
所以这个难度最好不改。
即使要改,肯定也是调高战斗的真实性、减少游戏中的弹药量。
因为对于这种枪战类的超梦而言,一旦做成网络版,就要尽可能的提升深度。举一个比较极端的例子,如果在一款射击类的超梦中人人都有自瞄系统,那么高手和普通人之间还有什么区别呢?大家都是端起枪扣板机就可以了。
既然要做网游版本,那么就一定要对玩家的层次进行区分,让高手玩家可以获得优越感,让底层玩家可以一步一步地磨练自己的技术。
至于底层玩家受虐太惨怎么办,这些可以通过网游之内的匹配机制来解决,只要让菜鸟更多地匹配到菜鸟就可以。
提高战斗的真实性,减少游戏中的弹药量都可以达到这样的效果。
但是陈涉要求反其道而行之,降低战斗的真实性,把游戏改得更加简单,这就有点违背超梦设计的基本原理了。
不过陈涉显然看出了李云汉的疑问,并没有给他提出问题的机会。
“《绝境之战》网络版的事情就这么定了,接下来给你说说《余烬将熄》的后续版本更新计划。”
“我想给《余烬将熄》这款超梦,开启一个完美模式。”
“所谓的完美模式就是,打一个标准化的操作给玩家看。”
“当然这个完美模式肯定不是把整个流程全都跑一遍,而是把每一种怪物的完美应对方式都录制下来。”
“当玩家死在某个怪物手上的时候,他就可以通过完美模式来观察迎战这名怪物的最佳应对方式,并且进行学习,从而提升自己的战斗技巧。”
李云汉不由得来精神了,“陈总,这事就交给我吧,我在行啊。”
“《余烬将熄》这款超梦,我都打通了十几遍了,各种怪物的打法我都胸有成竹。”
陈涉呵呵一笑,“不了,这件事情我有其他的人选,你只要负责把功能做好就可以了。”
李云汉有点失望,他没想到这种他觉得非自己莫属的事情,陈总竟然有其他的安排。
但是转念一想,他又觉得陈总的这种安排也有
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