叶寒,庄威,甚至包括苏星眸,都不太明白系统最后那几句的意思,直到高一本解释给他们听。
“丧尸仇恨度增加不明白吗?就是说,如果我们和别人同时出现,丧尸肯定先攻击我们……”
想象那时场面,叶寒三人立刻感觉到了压力
“位置被标示在大地图上就更过分了……所有人都能知道我们的行踪,甚至城市巷战,也会被知道大体位置,简直就是反向开挂啊!”
庄威懵逼。
苏星眸不懂。
叶寒也含糊。
高一本:( ̄ro ̄)
只得花了几百字,解释外挂和反向开挂的意思。
小伙伴们听了面面相觑,想说话,都觉嘴巴发干,喉咙发紧。
这真是奖了五十,倒罚一百啊……
道具强化包是每杀100只丧尸就有的固定奖励,小队绑定,之前已攒到两只了,并不算特殊的奖励。
高一本说遇到好枪好装备再用,大家也都同意。
“丧尸屠夫”和“遥遥领先”看着也寻常,有点用处,但并不足以改变什么,根本无法弥补坐标暴露以及丧尸仇恨度增加的危险。
至于升级和分支属性点,看着挺牛逼,但是……
所谓分支属性点,并非力量、神经反射、免疫力、恢复力、五感这几大项,而是之下的小项。
除了一个自由点,升级还会随机强化一项,就是两点。
三级六点,似乎不少了。
然而单力量一项,就分了肌肉长度、围度、肌纤维比例、骨骼强度、身躯构造等等,其他属性也差不多。
五感还要更复杂,因为可以单加某一种感官,也可以选择强化感受器、绝对感、频域、距离等等。
所以,三级的6个分支点,也就相当于大项加一……
肉1体维度5项,60到100共需200点,就算有基础,也得几百级才能加满。
而根据系统描述,100只是开始,之上才算超人,真是前路望之漫漫那!
唯一的好消息就是,零级到一级需要经验值1000,三级到四级需要经验值还是1000,跟绝地求生一样固定,不像别的游戏,越升越难,需要经验越多。
但成长的难易,丝毫无助于解决眼下的困局!
“先不要加点,这点属性解决不了本质问题。等离开这里,问明白了再加!”瞅着队友犹豫迷茫的小眼神,高一本赶紧喊道。
点都不能加,那就只能捡东西了……
把血拉高,翻身爬起,众人开始清理一片狼藉的战场,主要是搜东西。
研究所是一座城,城里产出果然不同于野区。
很快找到了一把up9冲锋枪,高一本赶紧换上,配件装好,弹药补齐,把ak给了庄威。
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