打法基本是,苏星眸手枪冻结弹点射,庄威就练一会儿4,熟悉手感。
或者苏星眸、高一本轮流找位置趴着,练sks或98k。
这种狙击枪,他们可怜的力量肯定是不能像游戏角色一样,随时随地各种姿势都可以瞄准,但是趴在地上,或者找东西当支架,还是没有问题的。
这个时候,庄威就平底锅和s12k配合,镇守前线。
up9升了一级,配合+1子弹,单发伤害达到38,爆头伤害7866,杀丧尸一枪头一枪脖子。
汤姆逊没升,叶寒也没有包升,不过配合+1子弹,伤害比up9还高,同样一枪头一枪脖子即可。
s12k同样没升,因为没有意义,不管升不升,不管打头还是脖子,都是三发弹丸不够,四发则有余……
416升了两级,果然+2比+1加的多,这样一来单发伤害135,正好能爆头。
效率那真是一路火花带闪电。
几分钟后,队伍杀尸总数量就超过了1000。
作为四位整数关的奖励,不仅有升级包拿,还有一个“杀尸盈野”的成就。
不过奖励比较一般,每个人再升一级。
由于升级,丧尸经验值也多了,每只两点,加上探索地图,杀人,种种零碎的奖励,大家经验条已经过半,眼瞅着离升五级也没多远了,这真是没什么惊喜,聊胜于无吧。
值得惊喜的是,过了一会儿,“遥遥领先”成就+1!
这成就竟然是可以升级的!
于是奖励变成了,玩家伤害+8,受伤-8。
又过了二十来分钟,再次+1!
玩家伤害加10,受伤-10。
并没有规律,数列第4项是1031,第5项是1160,有零有整。而在此之前,第3项记得是847,第2项……
就在叶寒纠结于,这是一个什么样的古怪数列的时候,高一本开口了。
“看来是每比第二名多杀一百,buff就多叠一层啊,这优势大发了!加油,继续努力!”
原来如此!
最先拿到成就,是因为化肥炸药瞬杀了三百丧尸,在差不多的较量中脱颖而出。
之后赶着进圈没有全力刷怪,又遭遇偷袭打扫战场,耽误不少功夫,所以迟迟没有变化,直到重新开始刷怪。
“丧尸屠夫”看着不起眼,15的效果,配合武器和子弹的升级,跟其他队伍比,就是每只丧尸少消耗一颗子弹,每轮战斗,从僵持纠缠险象环生,到比较轻松的碾过去的差距。
尤其丧尸升级以后,速度更快,这点差距就分外明显——他们能达到正向循环,别的队伍不行;他们行囊中的+1子弹不断增多,别的队如果纠缠战斗,只会持续消耗……
只要算清这笔账,那就不难想象,其他队伍肯定以搜索房区为主,战斗都是迫不得已,和他们的差距,会越来越大。
1031到1160,不过129只怪便
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