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正文 第57章 加点规则:肉躰维度(第2页/共3页)



一听就是经验谈。

高一本攒点问人的建议果然是对的。

“另外,小项过百后,再不是加1点长1点,而是加2点涨1点;超过110,3点涨1点;超过120,要4点……升级难度虽然不变,都是1000经验一小级,10000经验一大级,加点难度却是不断增加的。”

原来还有小级和大级的说法。

这么一瞅,一轮游戏升了三大级,也不算太多了……

大家当即照陈璐的指点,对比自己的属性,开始加点。

其实经过这轮游戏,大家属性已经涨了不少——每回升级,除了自由点,还会随机强化一点。

叶寒从0到34,就是31个分支点,3个主干点。

这让他力量60→62,神经反射77→80,免疫70→71,恢复65→66,五感76→78。

其他人也差不多,普遍神经反射涨的最多,五感其次。

甚至某些精神维度也有所提升,比如叶寒和庄威的意志,苏星眸的智力,高一本的洞察。

“这是因为激烈的战斗,锻炼了相应的能力。”

“随机点并不真的随机。如果你们不嗑药,一路生跑,恢复的提升不会比神经反射少。如果吃毒多,免疫则会加的更多。”

试炼关是通用的,往往过上一段时间才会换,从各纤维中最流行的元素挑选。所以虽然每个人只能玩一次,大家的了解却是颇深。

原来如此!

叶寒就照陈璐说的,先将可怜的45的视距,加到60的常人水准。

就觉一股暖流涌入眼中,眼睛一阵酸麻,再看眼前的世界,顿时清晰的刺眼。

赶紧摘下眼镜,才好一些,不那么刺激了。

不过还不是10,伸手看着手指前端,叶寒估计着……大约08,近视一百度。

仔细想想,这可能的确是现代年轻人的平均水准了。

这也是时空流属性,直接影响纤维选手属性的一个实例了。

于是继续加,一直到65,又把一个大点点上,凑到66。这才有了10的感觉。

而他的五感,也从78→81了。

不过就像陈璐说的,这就是个综合评定,平均分而已,没什么意义。谁跟马云平均,还不都是亿万富翁?

眼镜片取下来,空框戴上,叶寒再加耐力。这也是短板。

剩的11点全点上,58→69,恢复也66→68。

还余两个大点,叶寒全点了神经反射,80→82。

因为神经反射包括神经传导和大脑响应,能加快他的思维速度,神经调控有助于提升力量、精度控制和平衡力,也影响耐力,是综合效果最好的一项。

果不其然,这样点完,他可怜的力量跟着升了一点,62→63。

不过这些点加的,就没视力那么刺激了。
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