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正文 第十三章 我们为什么做游戏(第3页/共4页)

于游戏的态度也是真诚的。

楚千城钦佩地看了一眼脸色惨白的管青,朝他点头致意。管青朝他咧嘴一笑,比哭难看。

只不过,他们也有点入戏太深了……楚千城没有深入去想。

“这就回到了我们讨论的根本话题,为什么是枯骨镇?”楚千城拍了拍身后的白板,“假设人类在虫族到来之前,预先引爆了核兵器,伪装了文明的灭亡。那么我大胆假设,一定有一批人类,他们通过某种手段预见到了未来!”

众人纷纷点头,真实。

“这批人必然为人类预留了足以战胜虫族的武器。这也许是一批神奇的科技,也许是一批有特殊基因的人类,又或者是两样兼有。我假设这些科技和人类在未来的作用,都已经被预言。”

“我们玩家,既然因为特定的原因穿越到了枯骨镇,又遇到了枯骨镇的女主角艾莉,那么她必然是预言中的一份子,她身上存在着拯救人类的拼图。”

“所以为什么是枯骨镇?因为……它出现在预言之中。这是我们救世之旅的。”楚千城用马克笔在枯骨镇上画了一个大大的圈子。

福馨连忙站起身,从楚千城的箱子里拿出他打印好的故事构架和剧情梗概分发给未来工作室的众人。

这是执行策划的使命。

人们抓过材料,如饥似渴地看着,越看脸色越是凝重。

“没有具体的剧情线?”李汤米第一个抬起头来。

“这里我只是将枯骨镇面临的困难和内部的隐患写了出来,包括他们的来龙去脉,包括所有反派的背景,包括枯骨镇周围势力的变化动态,包括枯骨镇所有镇民的心理特征和行为模式,但是剧情是不固定的。”

楚千城笑着摇摇头。

“呃~~~”李汤米思索着,“总要有分支剧情,分支结局之类的吧。”他不是真正的背景架构师……

“这就是我渴望在这个游戏里尝试的新东西。”楚千城振奋地说,“我想要做一个即使没有玩家参与,也会自行运转的开放世界。运转的规律和结果完全取决于我们设定的人物、势力、社会和自然条件等等。玩家的参与会产生影响,影响力大小要靠玩家本身的参与度来决定。

能不能改变主角的命运,能不能让主角在激烈变动的世界环境中生存、成长和成熟,全靠玩家自己的努力。故事的结局是开放的,拥有无限的分支。”

“喔!这个游戏我想玩!”李汤米吹了一记口哨。

“但是……但是艾莉她,不会死吧?绝对不可以的!”福馨揪心地说。

“这就是做游戏的乐趣之一。”楚千城笑了,“你可以选择让主角去死,创造一部华丽的悲剧。这如果是小说或者电影,自然会被喷死。但是在游戏里,这只能怪玩家不够努力。他会重新再玩,坚持着把最理想的结局打出来。我们创作者可以同时享受到写悲剧和写喜剧的双重快感。”

“老楚,你要设计的,是一个连续运转,完全自洽的虚拟空间,一个以枯骨镇为边界的世界!”管青忽然意识到了什么了不起的事。

“是,这就是我现在的想法。在仔细思考过小灵
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