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正文 第三十九章 无事发生(为晨赋夕书友加更)(第2页/共3页)

太大纠葛。

虫族偶尔入侵,但是有惊无险,并无大风波。

枯骨镇安然无恙地运行到了下班的时间段。

这一天里,楚千城和小灵不断地实时交流,探讨枯骨镇运行中每一帧画面的呈现形式,游戏摄像头的角度,战斗中打击感的呈现,以及人物关系的修正,并做好备忘录,等到游戏运行结束就逐步修改。

到了下班的时候,所有员工都忍不住鼓掌。枯骨镇运行了一整天,并没有出现肉眼可见的bug。即使没调试过游戏,他们也知道这简直是奇迹。

人工智能小灵的优秀之处展露无余。

但是楚千城却忧心忡忡。从这一天起,他晚上睡在了办公室里,随时监控枯骨镇的运行。

三个多星期之后,枯骨镇运行完了整整三年时间。

工作室里的管理局员工们也大致发现了问题。这三年里,无事发生?!艾莉安然无恙,各方势力也对枯骨镇爱答不理,包括虫族。仿佛枯骨镇的兴衰与任何人都没关系。

楚千城在游戏运行结束当天,和管青进行了长达五六个小时的讨论。未来工作室内阴云密布,所有人都感受到了前所未有的压力。

但是他们甚至都不明白压力从哪儿来的。

楚千城终于和管青讨论完毕,脸色忧郁地一屁股坐在讲台上,沉默了半晌。所有人都从座位上站起来,聚集到他的面前。

“好消息是,我们的枯骨镇运行得非常完美,零bug,这在业内绝对是前无古人的奇迹。”楚千城勉强振奋精神,拍了拍手说。

“……”众人面面相觑,都不知道该鼓掌欢呼还是该沉默不语。他们都选择沉默。

“相信大家也都明白坏消息是什么了。”楚千城长长叹了口气,“我们的《枯骨镇》游戏性近乎为零。”

“……”管理局的干员们若有所思地点着头,一副心有戚戚焉的样子,肚子里其实是恍然大悟。

“有些游戏是靠玩法驱动,有些游戏是情节和玩法双驱动,而我们的游戏则是纯粹的情节驱动,玩法都是依赖于情节而生的。

一个真实的世界是猎奇的,是值得游览的,但却不是好玩的。没有矛盾冲突驱动情节,玩家没有挑战,没有情节赋予的情感充能,更没有因战胜挑战而得的奖励,那么一切都是镜花水月。

没有玩家参与,艾莉和枯骨镇依旧安然无恙。这个游戏已经失去了存在的意义。”

楚千城说到这里,抱臂在胸,缓缓摇头,陷入了沉思。

“是反派不稀罕艾莉的能力吗?”福馨此刻已经完全是执行策划的模样。

楚千城浑身一震,抬头望向福馨,啪地用力一拍手:“好想法。”

他激动地转过头望着大屏幕上仍然在持续运转的枯骨镇开放世界:“艾莉的能力应该是救世拼图的一部分。我们的设定却过于普通,没有达到让各方势力垂涎,并引发人类内部利益斗争的地步。”

“为什么一定要有人类内部利益斗争,就不能一心抗虫吗?”管青非常的焦虑。未来的人类光是对
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