楚千城大踏步走进了办公区,精神抖擞,意气昂扬。
所有员工下意识地同时站起身,朝着讲台走去。他们已经养成了条件反射,楚千城走路带风的样子,意味着他解决了一个阶段性难题。
楚千城的工作方法是,当一个问题显得太艰巨,无法解决时,他会换一个思路,从另一个角度把它划分为几个阶段性小问题,然后从头开始一一解决。虽然到最后能不能解决不好说,但是却可以把项目的进度向前拓展,同时激励士气。
他们现在最需要的,就是士气。
“大家伙来一下。”楚千城一屁股坐上了讲台。他的面前,人已经站满了。
“大家都知道,这几周我们遇到了问题。咱们的游戏进行到一定程度,会出现令人无法接受的,近乎等于游戏失败的结局。这不只是过不过审这种小问题,而是我们的故事是不是能够达到完美结局的大问题。既然是大问题,小打小闹的想要解决,是不可能的。我们要用大解法。”
楚千城的脸上浮现着兴奋的红晕。众人都如饥似渴地盯着他的嘴巴,恨不得直接撬开。
“……”楚千城发现大家都太过于专注,竟然没有人问“丞相因何发笑”这种知情识趣的问题。
“咳咳,”他尴尬地咳嗽一声,“我们的大解法就是,提前引入玩家。”
“玩家?”管青吃惊地开口,“但是我们甚至还没讨论游戏载体,也没设计游戏界面,人机互动系统,你不是说要等到世界剧情能够稳定并收束之后再引入玩家的变量吗?”
“虽然我很不想承认,但是世界剧情已经收束了。即使它稳定在了我们谁都不喜欢的坏结局。”
“不,这样的结局任何人都不可能接受的。这对于玩家来说太残忍太可怕了!”福馨急切地开口。
“我知道,小福。”楚千城温和地笑着,“事实是,现在的世界线通过设定无法改变。只有通过玩家的力量才能改变。这正是我们当初设计游戏想要的目的。玩家需要在游戏中接受挑战,并取得胜利。”
“但是,像这样稳定的世界线结局,就算玩家的力量再大也改变不了,我们必须减弱他们面临的压力啊。”福馨揪心地说。
“我们从设定的源头做出的种种努力,经过证明无法影响结局。这并不代表,这些设定的更改配合玩家的努力,无法影响结局。我们都被结尾枯骨镇所面临的困境,艾莉所面临的无边绝望所限制,失去了我们创造奇迹的想象力。这是正常的。创作者经常会遇到这样的烦恼。
但是作为游戏的创造者,我们永远可以去信赖我们的玩家。当创作遇到瓶颈的时候,玩家们会为我们想到解决的办法。”
楚千城说到这里望向面前的未来工作室成员们,只见他们脸上并没有出现恍然大悟的表情。
“比如说oba的玩法,就是玩家依靠雪峰王座的地图编辑器做出来的。比如吃鸡的玩法,就是从武斗突袭的od里诞生的。是玩家创造了这些世界流行的玩法,而后来的游戏制作人,充其量不过是他们的追随者。
我们的枯骨镇世界,也只是给玩家们提供了一个世界的框架。我们创造了一个从未有过的游戏挑战。一个近乎绝望的人机
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