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正文 第69章 跟风之作(第2页/共3页)

以依据自己对于这款游戏的前世记忆,来对苏炤、赵磊等人制作出来的成果加以改善,使其更完美一些。

不同的制作团队,不同的审美风格,不同的世界。

趣玩制作而出的部落冲突,肯定做不到完全还原前世原版的模样。

但只要核心理念、玩法设计、数据元素等尽可能做到一致,就不会有什么太大的问题。

趣玩也不可能一直靠着路遥去抄前世的各种游戏来发展壮大,虽然这样确实很轻松,还不会有太大的风险。

但这种行为对公司来说,不是一个健康的发展脉络。

没有自己想法的团队,就没有一个积极向上的活力,不可能走的太远。

所以在路遥的计划中,等趣玩彻底站稳脚跟以后,他就尽可能不去提供游戏设想和思路,而是交给制作组去思考设计,由他们走上原创这条路,哪怕失败几次也无所谓。

时间很快来到十一月份。

一则有关手游方面的消息,自欧美传回来。

由欧美游戏开发商kiloo gas制作发行的一款同类型跑酷游戏--地铁跑酷,前不久上线了。

“路总,这个地铁跑酷,跟神庙逃亡相似度很高啊。”

滕彦启拿着一沓有关地铁跑酷的资料,说道。

“诶,你这话说的好像是人家照抄我们一样。”

路遥笑了笑说道:“这类跑酷游戏,基本的玩法都是一样的,人家的场景、障碍什么的都跟我们没有重合度。”

滕彦启挠了挠头:“不过看起来就像是跟风我们的作品。”

“很有可能。”

其实前世的地球上,地铁跑酷才是第一个真正火起来的跑酷游戏,神庙逃亡反而是后面才出的跟风之作,只不过神庙逃亡的画面和游戏场景更加丰富精美,才使得它的名气更大,传播范围更广一些。

所以现如今在面对真正的跑酷鼻祖的时候,路遥实在是生不出说人家抄袭跟风的心思。

因为自己才是最大的抄袭者。

“我玩了一下这个游戏,做的还是很有水准的。”

滕彦启说道:“我感觉有可能会影响到神庙逃亡的增长。”

“这种事情难以避免。”

路遥摇摇头:“没有地铁跑酷,还会有城市跑酷、森林跑酷、铁路跑酷等等等等很多产品,我们不可能不让别人开发同类型的游戏,这个不是我们的专利。”

“做好我们自己的就行了。”

滕彦启点头:“对了,这是上个月神庙逃亡的数据情况,在下载量方面我们首次出现了负增长。”

路遥接过大概扫了一眼。

上个月全球范围内神庙逃亡的下载增量为一千三百万,比起上上个月减少了四百万。

“数据波动很正常。”

路遥视线扫过流水情况:“月流
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