来的游戏,压根就无人问津。
都是各大应用商店和游戏平台,用来撑库存的作用。
哈米游使用这种定价销售的方式,还能收回来这么多,已经算是很不错了。
关键是路遥来之前特意看过ios端有关它的评价,评分还算可以,算是达到了中等线偏上的标准。
这就证明哈米游的游戏制作能力和方向没有出现大的偏差。
“是这样的路总。”
刘威说道:“在前期不多的用户群体中,我们发现了一个比较突出的关注点,所以后续制定的策划中就是围绕着这个点来进行的,在这里,您看。”
说着,刘威从旁边的一沓资料中翻出几张a4纸,上面是一个栩栩如生的女性二次元萌q形象。
应该是叫琪亚娜吧。
“比较早之前,我们受启发于eva,上一款作品也是致敬其经典曲目,它的整体游戏元素概括下来,就是萌系二次元。”
蔡宇在一旁介绍道:“目前哈米游内部,对于二次元这一在国内可能不算受众广泛的名词,我们的主要方向着重,就是在看完eva电影后,还能把字幕看完的这一批用户,就是我们的服务方向。”
蔡宇的这一番别出心裁的言论,倒是引起了路遥极大的兴趣。
“你们对于二次元的定义是什么?”
路遥饶有兴致的问道。
因为不管在什么时候,二次元玩家究竟是什么,这一个问题几乎是属于无解的,没有人能够准确将其定义。
尽管它属于一个亚文化圈子,但其内容极为复杂,主要是涉及到感性认知的问题,一千个用户就可能给出个一千个答案。
路遥这种本身对于二次元文化不是很感兴趣的人,就更加不清楚了。
“目前来看,我们无法判断这一群体究竟是什么。”
蔡宇说道:“但是我们准备以自己的认知去定义自己喜欢的二次元内容,然后吸引到志同道合的用户。”
路遥又问道:“像你刚才所说,能把eva电影字幕都看完的人,就属于你们认知的二次元用户吗?”
蔡宇想了想,回答道:“他们并不一定都是纯粹的二次元用户,其中有部分人是被二次元用户所制造出来的氛围感染,从而舍不得打破这种气氛留下观看,所以我认为。”
“我们并非要去定义用户人群,而是要定义好的内容,用内容去吸引人群,这就是我们哈米游目前的既定策略。”
路遥点点头,心中对于哈米游这个团队已经极为看重。
二次元这个领域细分严重,抓住一个点做透,才是最为聪明的做法。
就好比经典的“火影”、“海贼”,就紧紧抓住“王道”这一主题,将其做到极致,才能成为畅销不衰的世界级ip。
而大多数想要做泛领域的创业团队,无一例外全部石沉大海。
蔡宇等人能在这个时间段就认识到这个问题,极为难得。
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)