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正文 第92章 趣玩的社交该怎么做(第2页/共3页)

况且,它的后续表现同样强劲。

依托着微信朋友圈和qq空间分享的便捷性,现在所能吸引到的用户已经极为庞大。

尤其是在微信前不久宣告称用户量已经超过九千万,有望在下个月破亿的情况下。

从上线到如今,不到十天的时间,总下载量已经达到七百多万,并且还在稳定增长中。

路遥估计,它的流水情况同样很乐观,按照这般增幅,以及市场评价来看,节奏大师的最终月流水达到两三千万级别是没有丝毫问题的。

也就意味着它只凭借着国内市场,就能达到神庙逃亡的全球流水收入。

“啧啧,大树底下就是好乘凉啊。”

路遥再次感叹一下微信和qq能给游戏带来的增量实在可观。

“嘶~”

提起神庙逃亡,路遥又想到了一个靠着微信大火的跑酷类手游--天天酷跑。

大概率企鹅内部这会儿已经开始做了。

这款游戏在前世,是国内首个月流水过亿级别的手游,堪称风靡全国。

最火的时候,大街小巷,学校地铁,到处都能见到它的影子。

路遥在一开始,其实有想过截胡一把的,但最后还是放弃了。

因为天天酷跑这个游戏能够大火的最大功臣,还是靠着微信的庞大用户量和本身带有的社交属性,尤其是能够和微信好友一起玩的设计,更是加剧了它的传播性。

趣玩做不到这一点。

办公室里,路遥揉着脑袋,思前想后。

心中恍然惊觉,如果长期以往这样下去,趣玩目前所占领的行业优势就会荡然无存,那么企鹅跟趣玩在手游这个行业的差距只会越来越小,最终趣玩被企鹅超越,并且迅速甩在身后。

“不行。”

路遥靠在椅背上望着天花板,眉头紧皱。

“该如何利用自己现有的市场优势,将优势进一步扩大?”

既然微信的起势已经没有办法阻挡,现在去做即时通讯也是不现实的事情。

哪怕是路遥刚穿越过来那会儿,也做不了。

因为微信能发展起来,初期还是靠着qq的引流才积攒到第一批用户的。

路遥没有这个条件。

企鹅后续所有的手游,依托在微信的基础之下,都能做出相当高的成绩,这就是社交带来的好处。

趣玩没有微信的支撑,要想在手游这个行业不被落在身后,或者说做到分庭抗礼,占据半壁江山。

似乎也只能靠社交属性最为方便和有用。

“只是趣玩的社交,该如何去做?”

路遥陷入了沉思。

趣玩的未来发展之路必须要有一番彻底的设计规划,只是这都得路遥自己去头疼。

 
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