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正文 最后的单章(第2页/共3页)

来的东西肯定不值得大家花钱订阅了,我也不想再浪费大家的钱,谁都不容易。

所以如果骂几句能让大家心里舒服一点的话,那就骂吧,也可以加群来骂我,我都虚心接受,确实是我没有写好,愧对大家的支持了。

再说一下按常理后面应该有的剧情发展吧,也算给个结局出来。

叮叮上线后,星海正式进军以办公场景为主的社交领域,从中小企业入手,快速侵占市场。

然后企鹅敏锐警觉,快速推出企业微信来做对抗产品,双方之间会有一番从宣传推广,到产品功能,再到线上关联等全方位的竞争,没有谁绝对胜出,双方几乎平分国内市场。

飞鱼网咖方面,以线下嘉年华为名气宣传口,率先上市后,会在网吧行业步入寒冬期后逐步转型电竞酒店,后期还会做剧本杀这种跟随时代潮流发展的东西。

直播想必就不用太多说了,我写这部分剧情的原型就是斗鱼和虎牙的综合版,有关注过这方面的朋友应该比较清楚,不关注的想必也不太感兴趣,在这里就不多说了。

趣玩的话,在pc端方面,收编黑鸟团队后,从大方向上解决了外挂问题,然后绝地求生全球爆火,从而顺势推出全球赛事,打造千亿电竞品牌。

除过绝地求生以外,趣玩还会制作诸如风暴、守望、堡垒之夜等网络游戏。

而手游方面,阴阳师将在2014年年底上线,引领一波卡牌游戏潮流,还会有像率土、乱世这样类型的手游产品。

哈米游的发展即将崛起,随着崩坏三的上线,将会彻底引爆二次元游戏圈,正式踏入年流水数亿的水平线,之后经过一段时间的发展,便会顺势推出原神这种现象级游戏,彻底坐实趣玩在游戏领域的头部地位。

星海手中握有的快嘀、饿了没的股份,不会长期持有,会选择在最高点抛出套现,按照现实的情况,最起码价值数百亿。

然后利用这笔钱,一是完成对零度小说的收购,实现网文行业一家独大,后期还会成立影视制作公司,针对自家平台的原创ip进行改编和拍摄。

二是加大对拼好货的投资,完成在电商领域的弯道超车,三年的时间实现千亿gv,然后成功上市。

三是打破企鹅和大道在线音乐平台方面的版权垄断,基本就是按照网易云的发展去写的,不过相比现实,会拿下更多的版权。

至于哔哔哩哩,就是很简单的发展,从出圈入手,到成为国内最大的正版番剧播放平台,后期还会涉及二次元游戏制作,类似舰娘、碧蓝那种,还有就是对于动漫的改编、轻小说的涉及。

最后一点,易支付,我给它预想的宣传方法,就是集福和某呗。

说实话,这个行业我是一点都不想去写,都市文嘛,红线雷点太多了,稍微不注意就可能嗝屁,但当时还是因为某位读者的评论,加了进去,到现在发展的规模大了以后,我愈发束手束脚,写了怕被封,不写又不行,实在为难。

既然已经决定切了,就不提这个了,大家可以想象一下支f宝的情况,就了解了。

都市商业文的大结局,肯定都是俗套的主角建立起庞大的商业帝国,成为首富,佳人子女相伴,生
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