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正文 70 张易东(第1页/共2页)

qq加上佰度的联合推广,虽然是短期的间断性的推广,但五天后,也就是12月4号,应用宝的下载量突破百万,按照林有德与一众高层的估计,后续的推荐效果加起来,下载量应该能突破250万,只不过这其中有多少人能够不卸载并长期使用,这就是不是数据能够推算出来的了。

而这一点,周宇杰倒是很有信心,这个时代安卓手机本来就欠缺下载app的渠道,只不过用户们很多都习惯了从佰度上搜索再下载,也就习惯了这种模式。

只要让用户们知道了应用宝的方便,加上应用宝的智能推荐,留存率应该会很高,如果有个6成,那么应用宝的用户就超过了150万,目前,整个国内安卓手机的数量应该也就5000万左右,有了3的市场份额,加上这一行还没引起巨头的关注,应用宝极有可能会在后期实现自我裂变式的发展模式。

除了应用宝,2048这款软件也获得了爆炸式的增长空间,虽然是单机游戏,但头条公司还是留下了可以后台操作的空间,只要安卓2048的手机联网,那么头条就可以链接手机上的2048软件,最基本的功能就是植入广告,又或者弹窗提醒。而2048这款游戏,无聊的时候打发时间最为合适,可玩性强的特征也会让它很容易通过用户好友的关系进行传播,如果真的上千万乃至更多的人按照这款游戏,那么在将来,必有大用。

下午,头条公司迎来了来自燕京的几名游戏业务的技术工程师。

“来,几位,请进。”周宇杰的办公室经过了最简单的装修,从样子看来已经豪华很多,不过缺点就是时间太急,总带了那么一点油漆味。

上沪市也有几家知名的游戏公司,曾经做过首富的陈老板,其旗下的盛大游戏已经没落,目前只是守着一个盛大文学,也就是,另一家巨人公司,业务倒是如日中天,征途游戏也广受好评,宰了不知道多少土豪。

只不过国内的游戏,主要都是网游业务,而目前的头条公司,也没这个能力开发一款网游,而且进入10年代之后,在国内,一款游戏想起来,比本身可玩性更重要的,其实还是流量。这也是为什么藤迅能够成为全国乃至全球最大游戏公司的原因,征途可以说是最后一款靠本身质量崛起的游戏。

虽然藤迅没有做游戏的基因,自己开发的游戏都是烂泥扶不上墙,但这并不妨碍它垄断游戏领域,因为他有流量,当哪一款游戏数据好的时候,藤迅直接买下来,再全力引流,然后,这款游戏就火爆了。

游戏领域,流量为王,这也是为什么十年后,当字节系携带抖音,在日活流量上超过微信时,藤迅就变得异常的紧张。

抖音能威胁微信及qq的地位吗?

不可能!

社交软件是藤迅的基本盘,在合法的商业领域内,没有任何公司有机会抢夺这个市场。

但流量就难说了,社交软件天生带着巨大的流量,但社交地位的稳固不代表社交所衍生的流量也是稳固的,当大量的人去刷抖音的时候,社交的流量自然降低,毕竟,流量的本质就是用户的时间。

如果抖音也开始复制藤迅游戏发展的道路,找到一款堪比王者的游戏,再全力引流,那么,这会对藤迅造成巨大的打击,更不用说,如果字节系也搞一个游戏第三方平台,以抖音引流,必然会给被藤迅压迫的第三方开发者一个新的去处,那么藤迅游戏
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