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正文 86 【跳一跳】与【神庙逃亡】(第2页/共2页)

类的游戏也有,但可玩性不强,手机屏幕还是没有能够解决流畅的控制汽车的最近操作方案,所以我觉得,将汽车去掉,直接换**,会有更好的效果。”

“换**倒不是问题,只不过场景的设置、人物技能的设计、在手机上如何操控都需要长时间的设计及市场调研,这恐怕需要不少的资金和时间。”张易东委婉的说道。

作为游戏界的老司姬,一听到周宇杰对这款游戏的介绍,就知道,这绝对是一款烧钱十分厉害的游戏,游戏本身的功能设计不难,难的是对地图的设计,地图的难度控制。

而更重要的是,手机游戏的行业,最大的问题就是没有鼠标和键盘的情况下,怎么在一个屏幕上以最简单、最容易让人接受的方式去让玩家操控人物,这一点做不好,游戏哪怕设计的天花乱坠,也一定会扑街到底。目前市场上流行的僵尸小鸟,其红火的主要原因之一就是简单方便的操控。

“场景方面不用担心,我早就布置好了。”周宇杰又取出了一份文件,比起之前的跳一跳,这一份文件要厚的多,其中第一页,就是四个大字:【神庙逃亡】。

“原来游戏的名字都已经想好了。”张易东心中暗道。

周宇杰翻开第二页,说:“这款游戏只是借用跑酷的速度,而场景方面并不是与现实中的跑酷一样,那样设计的话,设计太多的房子、墙或者其他障碍物,而且还需要设计三维方向,这样的话不但开发的成本高,对用户的手机要求也会非常高。

你看,这个城墙就是我们的跑道,游戏人物的背后有一个怪物跟在后面,逼迫着他往前跑,而障碍物有很多,可以是一个坑,或者半个坑,也可以是一个火环,他需要从下面钻过去,也有一些类似小障碍物,会让他的速度降低一点,但容易被后面的怪物所伤。

目前,这只是我的设计,具体的游戏还得等研发出来后再做调整。”

神庙逃亡这款游戏周宇杰曾经玩过很久,但这也是十几年前的经历,目前的他,也只能大概的说出这些规则,而其他方面的建议,可能只有等到游戏出来后,他才能提出新的想法。

“听起来很不错,那目前有没有什么方案来控制人物的方向或者速度?”张易东问道,按照他的经验,将游戏的内容都已经创造出来了,那如何控制人物应该是在设计之前就应该定型。

周宇杰说道:“我打算用手机的重力感应来控制游戏人物在运动时的位置,而如果需要变向、跳起来或者蹲下去,那只需要用手在游戏界面上按照方向划一下就行。”

“好方法。”张易东眼神一亮,说道:“如果这样的话,用户的操作将会非常简单,只要我们控制好游戏的节奏,那必然是一款好的游戏。”

“别开心的那么早。”周宇杰摇头说道:“这游戏的节奏其实最难掌握,还有画面、音效都很重要,按照我说的,这款游戏你觉得需要多长时间能开发出来?”
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