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正文 第六十一章 明天上架,更个数据章(第1页/共4页)

【获得物品·一之念珠】

【魂玩家系统·属性面板已经开启。】

【是否使用物品·一之念珠?警告,该物品使用后将会消失。】

弦一郎听到这儿愣了一下。

使不使用念珠的事情先不着急。

这个新来的面板是什么情况?

之前那个只狼面板,和这个魂玩家面板又是什么关系?

【合着我来到这世界两个月了,才刚刚过了教学关卡吗?】

弦一郎吐槽一句后,心中默念道【打开属性面板。】

……

【魂玩家属性面板】

人物:苇名弦一郎

年龄:9岁

身高:133

体重:30kg

活力(生命力、持久力和体力):7(训练有素的成年男性士兵标准值为8,下同)

力量:6+5(骑士戒指)

敏捷(技巧):9

秘法(包括智力、信仰):8

体质(包括血质、集中力):8(智人·普通人类)

说明:体质决定了法术类技能的使用次数(mp),以及其他所有属性的上限,当前单属性上限为16点。

运气:6

……

弦一郎仔细辨别后,才发现这个所谓的魂玩家面板,应该是《黑暗之魂》与《血源诅咒》的缝合产物。

它减少了一些为游戏服务的冗余选项——比如精力、体力等,反而变得更贴近现实了一些。

目前,在体质被标记为智人·普通人类的情况下,弦一郎的所有属性上限都是16点。

而且与游戏中点数越高,加点性价比越低的情况不同。

在这个面板里,点数越高,提升一点属性点带来的收益就越高。

力气属性在个位数时,比如从8点升到9点,弦一郎的单手提重上限,可能只会提升10-15公斤左右。

但当力气属性从15提升到16时,仅一点的增量,可以提升足足60-80公斤的力气。

当力气达到16点时,大概就到了普通人类所能达到的极限。

想要继续提升,就必须先给体质加点,改变弦一郎身为“普通人类”的本质。

(为了让读者阅读方便,体质这一设定可以理解为一般小说设定中的“血脉”或者“种族”,比如人、不死人、洛斯里克神族或者亚诺尔隆德神族等。)

看到这里,弦一郎不用想都知道,若是他变成鬼或者不死人,这个体质的数值应该会相当恐怖。

【那接下来,就看一看这个“一之念珠”,究竟有什么用处吧?】


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