确定了,就这样吧。”
随手打开建造面板,秦霄开始考虑下一件事。
领地发展到现在,也该开始考虑转型的问题了。
采集食物的收获虽然很大,但毕竟不稳定。
将领地周围的树林清理出来,已经有了足够大的地盘来开垦农田。
秦霄不懂农业,但这些平民却都掌握了耕种的技能,秦霄询问过后,确认领地周围的大部分土地,只要经过了开垦,都是可以耕种粮食的。
而且,游戏世界里的一些设定也和现实世界不同,耕种作物的收获期更短,也就是说能更快得到回报,而且单位产出更多。
在仔细考察了周围的地形之后,秦霄选择在领地南方的荒野中,规划出了大片的“耕种区”,并按照胡有为的建议,以4亩大小的长方形为一块标准农田,将整个耕种区划分好。
整个耕种区总计1600亩,差不多是一个边长一千一百米左右的正方形区域。
“这设定还真是奇怪啊……”
秦霄吐槽着。
在秦霄面前的仓库内,被派去耕种的农夫们,正在将一袋袋的种子搬去田地里。
而实际上,两种种子只是各有一袋而已,被搬出去一袋,就会自动补充一袋,凭空出现,完全不会出现用完的情况。
而且一些“种子就是作物本身”的作物种类,则会变成两种完全不同的东西,比如小麦。
其实这些设定,似乎只是为了方便玩家,并且防止某些恶意bug而已,一旦接受了之后,倒也还好。
但秦霄每次看到,总会觉得有一种迷之怪异的感觉。
【小麦(超级改良版、无限种子)】:可在任意时间播种,无视季节和气候,收获期10天,亩产50公斤。
【生菜(超级改良版、无限种子)】:可在任意时间播种,无视季节和气候,收获期3天,亩产100公斤。
这两种,是领地内随机到的“初始作物”,某种程度上来说属于游戏系统给玩家的福利。
要是完全依照现实里那样,动辄几个月、半年才收获一轮,那绝大多数玩家根本没法玩。
作为收获期缩短的代价,产量也有相应的降低,但“无视季节和气候”的属性,意味着即便是在寒冬也可以正常耕种、收获,实际产量反而比现实中要高很多。
至于两种作物本身,看上去,生菜的产量要远远超过小麦,达到了六七倍,种小麦完全不划算。
实际上却并非如此,生菜中的水分含量很高,根本没法当主食,即便勉强凑合,吃饱之后只要干点体力活,很快就会感到饥饿,只能当做一种营养补充,以及丰富食谱。
反而,小麦平均每天亩产5公斤,意味着即便是游戏单位中的大胃王,一亩地也能养活一个平民,只要耕种面积够大,完全能养活大量的人口。
秦霄按照五分之四种小麦、五分之一种生菜的比例,将耕种区规划好,并对整个领地内的布局做出了新的规划。
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