sp;每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。
而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。
拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短CD的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手!
顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红BUFF上,提升刷野效率。
两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。
不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。
“他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组F4的重置节点……”记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。
“Virtue和Sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”
差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。
反正双方中单本身就不是那种打法激进的选手,而且操作英雄还是吸血鬼与黄鸡。
除非推线过深,否则就中路这么短的线,想被抓死都难。
所以他们果断舍弃了布置防Gank的战略眼位,而是选择去布控F4营地的信息眼,只为获取准确野怪刷新时间。
双方打野都是换边开局,在刷掉首轮野怪期间注定不会相遇。
而且三条线上要么是英雄不好配合,要么是选手自身小心谨慎,让两边打野没有发挥空间,只能继续刷下去。
峡谷内风平浪静。
顾行往对方F4营地草丛里插了一只眼,照例把蛇队锋喙鸟拉到靠近下河道隘口的位置,Q【暴走】清光野怪。
人马只要卡好Q的层数,刷野速度会非常夸张,再加上他开局还有下路双人组的帮忙,效率只能用惊人来形容,除了费蓝之外,也没什么缺点。
“Sofm已经把刷野细节处理的很到位了,但还是比Virtue慢了5秒钟才刷完锋喙鸟!”
双方操作的角色在前期刷野速度确实有差距,更何况顾行的打野基本功也非常扎实,Sofm无论如何也弥补不了。
顾行记下双方F4的重置节点,越过河道时回自家下野区时,顺便打掉迅捷蟹。
拿到蓝BUFF之后,他并没有选择吃魔沼蛙,而是先往靠上一点的三狼营地移动。
顾行通过队友的眼位得知了Sofm的刷野路线,待会儿己方上营地的石甲虫将会率先刷新,然后是锋喙鸟。
这样他先刷三狼再吃魔沼蛙,接下来自家野区营地刷新顺序就是标准的从上到下!
对于要卡暴走被动的人马来说,没有什么是比一条线刷起来更爽的了。
顾行用这种方式整理好自己的野区,方才回城购买绿色打野刀与真眼。
前期的换野告一段落,双方
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