坐在床上,方瑜深深的吐了一口气,身上的肌肉都在应激跳动。
别看刚刚战斗都还没一分钟。
方瑜可几乎用出了全力,精神一刻都不敢放松,那些攻击的步骤和节奏方瑜都是在脑海里演练过的。
好在对方也都是菜鸡,压根就没有什么攻击套路一说,所有的反应和方瑜预料到的几乎一样。
别说他们,方瑜感觉自己要是被这么一来,也够呛。
点开任务栏,方瑜看着“黎明杀机”任务完成条件后面的解除危机(4/10)
果然所谓的解除危机,就是把人都干掉!
外面的4个,成功让任务里面的0变成了4。
这么说,还得杀6个!
方瑜一想都感觉自己有点手酸。
不过......
方瑜又开始沟通起了模拟器。
实际上,这次战斗,方瑜发现了一个问题!
他发现,自己在这次战斗中的情绪几乎全程稳定!
不,或者也不能说稳定,实际上,刚开始将铁矛捅入刘越胸口的时候,方瑜的情绪是波动很厉害的。
但是,不知道为什么,在情绪达到一个点后,方瑜感觉自己的情绪瞬间掉下来了。
那种感觉,就像是贤者模式一般,看着鲜血直流,方瑜只感觉也不过如此。
正是因为这样,方瑜后面的发挥几乎没有出现任何失误。
一如一个杀人如麻的屠夫一般冷静。
同模拟器沟通,这次模拟器居然发送了解释信息给方瑜,让他还有点受宠若惊。
“玩家精神波动过大,自动开启精神过滤保护程序,以保护玩家精神健康”
很简单的一个解释,但是方瑜却从中发现了一个华点!
精神波动过大?
只要精神波动过大就会开启过滤,那么自己受伤的时候,疼痛的时候,达到一个阈值,是不是也能过滤。
之所以想到这个,是因为方瑜老早就发现,这个世界的体感是100%还原的。
现实拍自己一巴掌有多疼,游戏里就有多疼。
之前方瑜就在担心,自己要是因为这样,游戏里死了,脑子也以为自己死了,直接关机了怎么办?
现在看来,这个模拟器还是很靠谱的,一旦涉及到精神伤害,就会自动保护。
那这样的话,方瑜就不用担心自己不小心在游戏里死了,现实也直接嗝屁了。
不仅如此,这样的话,自己就像是有痛觉免疫BUFF一样,只要痛觉超出上限,就会自动屏蔽。
对这个世界的人来说,这不就是个挂吗?
方瑜想到这里,决定后面有机会一定要实验下这个功能。
 
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