什么的,我最擅长了。
无尽这我觉得自己写的并不够好,其中出现了太多太多的问题。
例如整,都处于一种,为了这碟醋包饺子的情况的写法,为了那么几个主要的剧情,而串联起一大串。
如果说是单元剧的话,还好,可放在网文这种大体量的连载故事上,显然是不可以的。
也是在写这时,我陷入了迷茫与怀疑,幸运的是,我也是通过这,明确地知晓了,我善于什么,不善于什么,扬长避短。
之前在写余烬时,大家就吐槽过,结尾有些过于平淡,余烬因为本身的故事结构,已经内容拓展不开了,所以会显得如此,而且,也有可能和作者的懈怠有关。
在写到结尾时,我不止一次地产生过,反正都结尾了,稿费也恰到了,赶紧凑合着写一写,完结休息吧。
凑合一下是件很容易的事,就像闹钟响了半天,已经迟到了,倒不如摆烂睡到中午一样。
但好在,我遏制住了这一糟糕的想法,就像讲的那样,专业的人做专业的事,是要有职业道德的!
然后本着好好完结的想法,的完结日期,一度从年前变成年后,又从和朋友定的3月5号,一直推迟到了现在。
看眼聊天记录,类似的“你什么时候完本”的对话,发生了不下十余次,每次被问,都有种甲方催你死线的感觉,令人忐忑不安。
因为上的反馈和经验,无尽这时,我故意留了很多的内容,放在结局上进行释放,但因个人笔力的问题,以及日更等诸多因素,其实还是有很多地方不够完美,表达不够。
用我比较喜欢形容的方式的话,就像我前几年玩ff7re一样,从晚上9点打到12点,感觉要结束了,就寻思熬夜打完,结果一口气打到了第二天中午十二点还没结束,睡了一觉,晚上起来才彻底打完。
结局的信息密度有些大,显得头轻脚重,而且,到了最后,我自己也确实有一种疲惫感。
我个人对于小说的大决战,感觉是很平淡的,它可以解构成,主角去干掉反派,无论是歼星舰对轰,还是街头斗殴,都是这么一个结果,无非达成的方式罢了。
所以在关于主角从武力角度和反派作战的这部分,我就写的有些吃力了起来。
因故事载体的不同,小说不能写的过于繁琐,繁琐只会令读者觉得头疼,几千字可以随便总结成谁杀了谁,但动画、电影这类的就不一样,就比如之前我看龙珠·布罗利,真是从头打到尾,也没倦过。
所以到了的最后,就抱着余烬的想法,我写一些反套路的,不是谁杀死了谁的结局。
和解。
我很喜欢和解这一词汇,以及其所带来的意义,就像再多的执念、纷争、痛苦,都会最终走上和解一样,达成一种自我的解脱。
这可能与我自己的复杂心境有关,因此,余烬的结尾时,我写主角和自己过去的和解,这时,我又想故技重施。
但重到一半时,我又觉得,无尽的主角没什么好和解的,前面几卷已经阐述的差不多了,角色的心情就是内心开阔万里无云,纯纯的开朗小子。
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共8页)