钥匙”和“门”,就像特定的传送门一样,让城市的空间变得更加复杂起来。
还有的就是“场景的动态”,就像我之前提及的城市建筑的设计,我很在意这种氛围感,这种环境的变化。
之前在和人聊写作想法时,我就说,一些小说的boss战,就像擂台战一样,好像在哪打架并不重要,只是两人互相打架,然后结束。
我就想为什么不让场景,也加入战斗之中呢?比如战场被设置在一个动态的环境里,例如疾驰的火车、混乱的战场、狂欢的人群、失控的飞艇……这些是我在上本书里用到的boss战场景,在主角们大杀四方的同时,场景也在急速变化着。
更重要的是与环境互动,就比如成龙进了家具城这样,利用环境打出各种处决,又或者捡道具,然后砍砍砍这样。
然后聊聊,我是怎么走上码字之路的,这个事我之前也提过了几回,比如我从初中时其实就开始写些乱七八的东西了。
我感觉驱使我写作的,更多的是我自身的分享欲,我是个很热衷于分享的人,用大家熟悉的话来讲,就是安利狂人,我常喜欢把我喜欢的东西一股脑地塞给别人。
初中时我倒幻想过,未来的某天我会不会成为一个码字工,但对于当时的我而言,确实有些不切实际,这种不切实际感一直延伸到了大学。
直到写完《余烬之铳》时,我才有种恍然感。
靠,我好像真成码字工了。
怎么说呢?有种不忘初心的感觉,就很怪,也很庆幸,毕竟不忘初心这件事还蛮难的。
然后是一些设定上的事,我喜欢废物利用,一些没能展开的设定,我想在后续的作品里,把它们详细地展开。
如果有哪位读者看过我的所有作品的话,应该对本书里的一些设定词汇并不陌生,比如国王秘剑是我最开始一本书《灰烬之翼》里的组织,当时我笔力稚嫩,写的东西简直没眼看啊,但好歹也是出道作,除了有些羞耻外,也没啥感觉了。
秩序局是《歪曲者》里的,净除机关也是《歪曲者》里的,但《余烬之铳》用过了,就不再用了。
秘能体系是直接扒的《歪曲者》的权能体系,还有一些角色的模板,是从之前的故事里拖出来、修修改改得到的,把一些我很喜欢,但没能在故事里详细描写的角色,让他们从配角变成主演团队这样。
比如幸运的红隼。
啊哈哈哈。
这是我在写《余烬之铳》时的事了,当时我研究该怎么让一个压抑的故事变得有趣些,朋友说,为什么不加个喜剧角色呢?
这样既避免了主角频频搞笑,让人出戏,又能增加故事趣味,最后我就选中了红隼这个角色。
很多书都加有作者的“私活”,对于我而言,我的私活大概就是一些喜剧了,我非常喜欢黑色幽默,一边拿电锯锯恶魔,一边讲冷笑话,研究晚上吃什么,然后对方看着一地血浆说,这颜色不错,如果晚上吃炖汤吧。
就此我把很多我的想法加入角色之中,也因为喜剧角色是无敌的,红隼在上本书的故事里活到了最后。
说来
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