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正文 第七十四章 你要听真话还是真话?(第1页/共4页)

翌日。

顾辞起了个大早。

天还没亮,便点了个早餐开始洗漱。

今天是卡组赛。

每位制卡师要制作5张星卡。

时限为300分钟。

10:00—15:00。

之后就是抽签,两两对决。

同样只有4个晋级名额。

整个比赛耗时很长。

顾辞不得不早些起床整理自己的个人形象。

搞了个一看就很会制卡的发型。

9:50。

“嘭!”

又一束礼花在空中绽放。

这回是狗尾巴花的形状。

“欢迎各位再次来到我们星东方制卡师大赛的现场,我是主持人,划少!”

“我是解说,杨墨。”

“今天的比赛相对冗长,我就不耽搁时间说太多了,下面直接开始为大家介绍本场比赛的规则。”

其实何止是冗长。

5个小时的制卡过程,简直是非常冗长。

一直看会看得头大。

不看又会错失很多火热的现场气氛。

反复纠结下。

观众们选择了带上酒店的抱枕,和他们一起过来看比赛。

卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。

连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。

还只有一次失误的机会。

除非像顾辞那样快。

否则炸两次卡,时间就不够用了。

这是对星力和精神力的双重考验。

而制完了卡,还得PK好几轮才能晋级。

不过,PK的方式比较简单就是了。

决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。

五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。

法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。

因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。

在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。

差的还不是一丁半点儿。

召唤卡组对战召唤卡组也是如此。

你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。

所以,解场才是PK的核心思路。

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