翌日。
顾辞起了个大早。
天还没亮,便点了个早餐开始洗漱。
今天是卡组赛。
每位制卡师要制作5张星卡。
时限为300分钟。
10:00—15:00。
之后就是抽签,两两对决。
同样只有4个晋级名额。
整个比赛耗时很长。
顾辞不得不早些起床整理自己的个人形象。
搞了个一看就很会制卡的发型。
9:50。
“嘭!”
又一束礼花在空中绽放。
这回是狗尾巴花的形状。
“欢迎各位再次来到我们星东方制卡师大赛的现场,我是主持人,划少!”
“我是解说,杨墨。”
“今天的比赛相对冗长,我就不耽搁时间说太多了,下面直接开始为大家介绍本场比赛的规则。”
其实何止是冗长。
5个小时的制卡过程,简直是非常冗长。
一直看会看得头大。
不看又会错失很多火热的现场气氛。
反复纠结下。
观众们选择了带上酒店的抱枕,和他们一起过来看比赛。
卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。
连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。
还只有一次失误的机会。
除非像顾辞那样快。
否则炸两次卡,时间就不够用了。
这是对星力和精神力的双重考验。
而制完了卡,还得PK好几轮才能晋级。
不过,PK的方式比较简单就是了。
决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。
五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。
法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。
因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。
在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。
差的还不是一丁半点儿。
召唤卡组对战召唤卡组也是如此。
你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。
所以,解场才是PK的核心思路。
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