要程序员没程序员,而美术方面如果去内包排队,估计这款游戏坟头草都两米高了。
这是第二个难点。
第三,就算林瑶克服了上述的所有困难,更新游戏,让游戏变得好玩了,保证玩过的玩家粘性会非常高。
那她怎么说服运营部门,让他们为这款游戏再投入诸如宣发资源,吸引玩家过来提升dau,也就是日活用户呢?
这是最难的,因为游戏做得再好,没人玩也没招。
而运营决定着能不能把游戏品质转变成实质的钱,毕竟对于商业公司来说,做出来游戏就是用来卖的,这就导致运营永远大于策划。
她一个小透明,想说服他们为这样的游戏投入资源,按她现有的咖位来说,基本难以登天……甚至可以说没有一丝可能。
嗯,这是第三个难点……
林瑶慢慢停下了笔。
她看着纸面上自己写出来的难点,沉默了一会后,把笔一丢,重新抬头望向了天花板。
果然,这款游戏没救了。
……开摆!
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