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正文 6、策划书(第2页/共3页)

一下频道系统,细分出队伍、世界、帮派、当前等频道,给予一定的私密性,同时方便沟通,再增加一个世界公告功能,再此基础上,还可以加入预设的丰富表情包,梦幻西游那套源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。

接着优化好友系统,其实说白了就是内置的qq,很多梦幻玩家估计全部快捷键都忘了了,也忘不了下意识的alt+f。

然后还可以再辅以满队才能开启阵法提升队伍战斗力的阵法系统……

林瑶手指轻敲键盘,写着写着,便沉浸了下去。

她感觉思路源源不断涌了上来,各种思绪炸开,如同不断发散的脑图,一个想法的雏形刚冒出来,便立刻发散出去,接着地球那几款经典回合制网游的解决方案便冒了出来,让她得以快速确定功能和玩法。

这如同一场头脑风暴,又如同一场天启。

林瑶敲击键盘的速度越来越快。

文档左下角的字数慢慢往上涨着。

帮派系统、结婚系统、频道系统、组队系统、好友系统。

系统设计方案、世界观包装方案、部分数值方案。

原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,ui、gui需求方案。

林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。

策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。

上午四个小时,转瞬即逝。

但林瑶还在输出,她还在输出……不是,输入。

这对于以浑水摸鱼为荣的她来说,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。

她自己没有察觉到有什么异常,甚至连时间流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。

很快。

一份基于地球成熟回合制网游反推而来的策划书慢慢成型了,并逐渐趋于完善。

啪嗒。

将最后一个字母敲下。

纤细白皙的手指离开了键盘。

林瑶从类似天启的状态稍微抽离出来,看了眼字数高达六万字,基本将大部分子系统构架确定下来的策划书,沉思了起来。

接下来就是玩法了。

光增加和优化系统是没有用的,还要增加想匹配的玩法,要让玩家不会觉得无聊,也要让玩家有清晰的成长目标以及可以规划的成长曲线。

而说到回合制网游的玩法和架构。

那就不得不提一个人了。

这个人虽然很那啥,但抛开人的问题,他确实是个十分优秀的游戏策划。

林瑶上辈子知名度最高的回合制网游《梦幻西游》,最开始其实脱胎于大话西游,这人对大话西游提出了长达三十页的修改意见,最后更是直接争取到了新游戏的立项机会,并主导构架以及确定了大部分玩法的制作,最终,这才有了梦幻西游这款游戏。


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